- 2번 루트로 되돌아 가서 반복
끝
===== 사용하려는 오브젝트 =====
{{:language:unity:playmaker:pmexam1_hierarchy_2.png|}}
* *... gObject의 메시지를 받을 서브 오브젝트.
===== 씬 화면 =====
| {{:language:unity:4-playmaker:pmexam1_gameview_1.png|}} | 움직일 오브젝트, **MovingObject** |
| {{:language:unity:4-playmaker:pmexam1_gameview_2.png|}} | **2... 1차 : Path 순서대로 이동하기 ======
===== 최종 목표 =====
{{:language:unity:playmaker:pmexam1_movingaround_1.png|}}
==
편하다.
* **Add New Child**로 중심 오브젝트를 설정한다. \\ {{:language:unity:ngui-addnewchild.png}}
* 빈오브젝트를 잘 활용해서 윈도우 계층구조를 만든다. \\ {{:language:unity:ngui-hierarchy.jpg}}
====== NGUI에서 사용할 비트맵... nt/|Bitmap Font Generator]]
* 1.13 version : {{:language:unity:install_bmfont_1.13.7z|}}
**Bitmap font ge... 비트맵 폰트를 만든다.
|< 70% 30% >|
| FontSetting | {{:language:unity:bitmapfont_ngui_-1.jpg |}} |
| ::: | Bit De
Jar Lib 만들어 연동하기]]
===== 신규 프로젝트 설정 =====
| {{:language:unity:plugin:make_project_1.png|}} |
| {{:language:unity:plugin:make_project_2.png|}} |
| PackageName 은 나중에 유니티에 이것과 동일하게 (앱자체의 패키지 이름이라면야) |
| {{:language:unity:plugin:make_project_3.png|}} |
| **Create custom launcher icon** : 체크 끄기 |
| {{:language:unity:plugin:make_project_4.png|}} |
| **Blank Ac
===== Dimension =====
이런 키워드가 있다는 것만 알고 가도 될듯.
{{:language:css:css-advanced-dimension-1.png|}}
===== Displa... behind the text.</p>
</body>
</html>
</code>
{{:language:css:css-advanced-positining-1.png|결과}}
===== Fl... is some text.</p>
</body>
</html>
</code>
결과
{{:language:css:css-advanced-float-1.png}}
==== Floating 엘리먼... d row 부분에서 float 효과가 사라지고, 엘리먼트 배열이 새롭게 시작되었다.
{{:language:css:css-advanced-float-2.png}}
===== Align =====
를 추가 - 리소스트리 --> Fonts --> 'Create Font' 선태 \\ {{:language:gamemaker:gm-addfont-1.png?200|}}
- 기본 폰트 설정 화면 \\ {{:language:gamemaker:gm-addfont-2.png?650|}}
* Name : 폰트... ) 영역 아래 쪽의 '+' 버튼을 누른다.
- 문자셋을 추가하는 대화상자 \\ {{:language:gamemaker:gm-addfont-3.png|}}
* (A) ~ (B) : 추... e** : 추가할 문자가 저장되어 있는 파일. 유니코드여도 읽어 들인다. ( 예 : {{:language:gamemaker:채팅에서자주쓰이는글자-2012-06_-_1000개이상만정리.txt|}}
====== 튜토리얼 번역 : 진행 중 ======
* {{:language:gamemaker:20121116-surface-tutorial-kor.7z|}}
서피스란
* 그림을 그리... .com/index.php?showtopic=512187|게임 메이커 커뮤니티]]
{{:language:gamemaker:blendmodes.png|}}
{{:language:gamemaker:blendmodes2.png|}}
{{:language:gamemaker:blendmodes3.png|}}
{{:language:gamemaker:blendmodes4.p
AI Free Edition ( free )
====== 인터페이스 ======
{{:language:unity:basic-ui.png?400|에디터뷰 구성}}
최초 프로젝트를 생성하면 빈... view가 보인다.
레이아웃을 보기 편하기 2-3 형태에서 약간 변경해서 사용.
{{:language:unity:layout-2-3.png?400|}}
* <color orange>**... 없는 뷰 (모든 물체가 같은 크기로 보임) |
===== 트랜스폼툴 =====
{{:language:unity:unity-트랜스폼툴.png}}
Scene, Game 뷰를 제외한 나머지 뷰... red>**결과**</color> : 는 새로 만든 구체에도 그림자가 생긴다. \\ {{:language:unity:unity3d-projector-1.jpg?100|}}
구체에 그림자가 생기
정 ======
imporot 잘 되는 것 확인 했다. 내가 쓰는 설정.
* {{:language:php:netbeanside-7.1.1-option-export.zip}}
* {{:language:php:netbeanside-7.3.1-option-export.zip}}
======... 로드 받는다.
====== 넷빈즈 한글 제대로 나오도록 설정 ======
여기 : [[language:java:jre-한글-설정]]
====== 언어 인코딩 변경 ======
추가 하는 ... eans_default_options 옵션에 추가
영문 UI로 변경
"-J-Duser.language=en -J-Duser.country=US"
====== 디버깅 메시지 출력 ======
eight=540>file=http://kieuns.cafe24.com/wikimedia/language/unity/ngui/ngui-scrollview.flv</flashplayer>
====... 려서, 타이틀바로 사용한다.
</code>
==== 테스트 윈도우 계층도 ====
{{:language:unity:ngui:ngui-scrollview-hierarchy-testwindow.j... ing을 Hard 또는 Soft로 설정
* Size를 윈도우 크기만큼 설정 \\ {{:language:unity:ngui:ngui-scrollview-inspector-panel2dinsid... 추가
* 컨트롤이 추가되면 주황색선으로 전체 스크롤뷰의 크기가 확장 된다. \\ {{:language:unity:ngui:ngui-scrollview-scene-panel2dscrollzon
== 개념 ======
===== Curvy 스플라인의 구성 요소 =====
| {{:language:unity:curvy:curvy_spline_anatomy.png|}} |
| 그림은 온... 점)의 값을 얻어다 쓰려면 사용할 수 있는 방법
* F
* Distance
{{:language:unity:curvy:curvy_spline_overview_terms.png|}}
... 닐까?)
==== normal, binormal ====
그림상으로 이러함
| {{:language:unity:curvy:curvy_tangent_binormal_1.png|}} |
| {{:language:unity:curvy:curvy_tangent_binormal_2.jpg|}} |
| {