전체 텍스트 결과:
- 목표 @language:unity:playmaker
- - 2번 루트로 되돌아 가서 반복 끝 ===== 사용하려는 오브젝트 ===== {{:language:unity:playmaker:pmexam1_hierarchy_2.png|}} * *... gObject의 메시지를 받을 서브 오브젝트. ===== 씬 화면 ===== | {{:language:unity:4-playmaker:pmexam1_gameview_1.png|}} | 움직일 오브젝트, **MovingObject** | | {{:language:unity:4-playmaker:pmexam1_gameview_2.png|}} | **2... 1차 : Path 순서대로 이동하기 ====== ===== 최종 목표 ===== {{:language:unity:playmaker:pmexam1_movingaround_1.png|}} ==
- 2D, 3D UI @language:unity:ngui
- 편하다. * **Add New Child**로 중심 오브젝트를 설정한다. \\ {{:language:unity:ngui-addnewchild.png}} * 빈오브젝트를 잘 활용해서 윈도우 계층구조를 만든다. \\ {{:language:unity:ngui-hierarchy.jpg}} ====== NGUI에서 사용할 비트맵... nt/|Bitmap Font Generator]] * 1.13 version : {{:language:unity:install_bmfont_1.13.7z|}} **Bitmap font ge... 비트맵 폰트를 만든다. |< 70% 30% >| | FontSetting | {{:language:unity:bitmapfont_ngui_-1.jpg |}} | | ::: | Bit De
- Unity 플러그인 @language:unity:plugin
- Jar Lib 만들어 연동하기]] ===== 신규 프로젝트 설정 ===== | {{:language:unity:plugin:make_project_1.png|}} | | {{:language:unity:plugin:make_project_2.png|}} | | PackageName 은 나중에 유니티에 이것과 동일하게 (앱자체의 패키지 이름이라면야) | | {{:language:unity:plugin:make_project_3.png|}} | | **Create custom launcher icon** : 체크 끄기 | | {{:language:unity:plugin:make_project_4.png|}} | | **Blank Ac
- ShaderLab : 기본형식 @language:shader:unity
- { Color (0,0,1,1) } } } </code> | {{:language:shader:solidblue_t1.png|}} | * 오브젝트를 퍼렇게 칠한다. ... } Lighting On } } } </code> | {{:language:shader:vertexlitblue_t1.png|}} | ====== Fixed F... } Lighting On } } } </code> | {{:language:shader:studyvertexblue2_1.png|}} | | ::: | {{:language:shader:studyvertexblue2_2.png|}} | * Properties :
- CSS 시작 정보 @language:css
- ===== Dimension ===== 이런 키워드가 있다는 것만 알고 가도 될듯. {{:language:css:css-advanced-dimension-1.png|}} ===== Displa... behind the text.</p> </body> </html> </code> {{:language:css:css-advanced-positining-1.png|결과}} ===== Fl... is some text.</p> </body> </html> </code> 결과 {{:language:css:css-advanced-float-1.png}} ==== Floating 엘리먼... d row 부분에서 float 효과가 사라지고, 엘리먼트 배열이 새롭게 시작되었다. {{:language:css:css-advanced-float-2.png}} ===== Align =====
- 폰트를 추가 @language:gamemaker
- 를 추가 - 리소스트리 --> Fonts --> 'Create Font' 선태 \\ {{:language:gamemaker:gm-addfont-1.png?200|}} - 기본 폰트 설정 화면 \\ {{:language:gamemaker:gm-addfont-2.png?650|}} * Name : 폰트... ) 영역 아래 쪽의 '+' 버튼을 누른다. - 문자셋을 추가하는 대화상자 \\ {{:language:gamemaker:gm-addfont-3.png|}} * (A) ~ (B) : 추... e** : 추가할 문자가 저장되어 있는 파일. 유니코드여도 읽어 들인다. ( 예 : {{:language:gamemaker:채팅에서자주쓰이는글자-2012-06_-_1000개이상만정리.txt|}}
- PHP 문서 목차 @language:php
- ++++ PHP 문서 목록 보기 | |< 100% >| ^ PHP 문서 목차 ^ | [[language:php:개요|언어 개요]] | | [[language:php:php와mysql-ch1-개요|언어의 기본]] | | [[language:php:php와mysql-ch5-코드재활용과-함수|함수와 외부 파일 참조]] | | [[language:php:php와mysql-ch6-oo-php|클래스]] | | [[language:php
- 비주얼 스튜디오 코드 @tool
- studio.com/items?itemName=kirozen.dokuwiki]] EJS language support * ID: digitalbrainstem.javascript-ejs-support * 설명: 2019 - EJS language support for Visual Studio Code. * 버전: 1.3.1 *... ja * ID: wholroyd.jinja * 설명: Jinja template language support for Visual Studio Code * 버전: 0.0.8 * ... o.com/items?itemName=ms-toolsai.jupyter]] Korean Language Pack for Visual Studio Code * ID: ms-ceintl.vs
- 정리된 URL @language:unity
- m?siteID=123112&id=10775855|url link]] ) * {{:language:unity:fbx20133_converter_win_w32.zip|}} * {{:language:unity:fbx20133_converter_win_x64.zip|}} ====== 블... 이게 더 편한 듯. 블렌더 export 옵션, 이거 한방으로 끝나면 좋을 텐데 {{:language:unity:blender-fbx-export.jpg?nolink|}} 텍스쳐가 입혀진 큐브를 export 했지만 unity3d에서 텍스쳐가 보이지 않는다. {{:language:unity:blender-fbx-export-2.jpg?nolink|}} export된
- 설치한 도쿠위키 플러그인 @wiki
- /www.dokuwiki.org/plugin:catlist <code> <catlist language: -titleHead:"LANGUAGE" -columns:2 -maxDepth:2 -noLinkStartHead -noAddPageButton -noNSHeadTitle -nsLinks:aut... </sup> <code> http://kieuns.com/wiki/doku.php?id=language:unity:playmaker:example-1 </code> 라면 %%&do=expor... 도록 한다. <code> http://kieuns.com/wiki/doku.php?id=language:unity:playmaker:example-1&do=export_pdf </code>
- 목표 @language:unity:playmaker
- 오브젝트를 클릭하면, 디버그 윈도우를 닫는다. ====== FSM ====== {{:language:unity:playmaker:pm-screenpick-1.jpg|}} ====== 사용... * isDebugMenuOnScreen : 디버그윈도우가 화면에 보이는 상태인지? {{:language:unity:playmaker:pm-screenpick-2.jpg|}} ====== 'w... n**과 같은 마우스 클릭에 대한 액션이 없으면, x/y 좌표를 얻을 수 없었다. {{:language:unity:playmaker:pm-screenpick-3.jpg|}} ====== 'c... 한다. * 같으면, 'menuMoveReaction' 이벤트를 발생시킨다. {{:language:unity:playmaker:pm-screenpick-4.jpg|}} ====== 'i
- 특징 @language:unity
- AI Free Edition ( free ) ====== 인터페이스 ====== {{:language:unity:basic-ui.png?400|에디터뷰 구성}} 최초 프로젝트를 생성하면 빈... view가 보인다. 레이아웃을 보기 편하기 2-3 형태에서 약간 변경해서 사용. {{:language:unity:layout-2-3.png?400|}} * <color orange>**... 없는 뷰 (모든 물체가 같은 크기로 보임) | ===== 트랜스폼툴 ===== {{:language:unity:unity-트랜스폼툴.png}} Scene, Game 뷰를 제외한 나머지 뷰... red>**결과**</color> : 는 새로 만든 구체에도 그림자가 생긴다. \\ {{:language:unity:unity3d-projector-1.jpg?100|}} 구체에 그림자가 생기
- IDE 환경 설정 @language:php:설정
- 정 ====== imporot 잘 되는 것 확인 했다. 내가 쓰는 설정. * {{:language:php:netbeanside-7.1.1-option-export.zip}} * {{:language:php:netbeanside-7.3.1-option-export.zip}} ======... 로드 받는다. ====== 넷빈즈 한글 제대로 나오도록 설정 ====== 여기 : [[language:java:jre-한글-설정]] ====== 언어 인코딩 변경 ====== 추가 하는 ... eans_default_options 옵션에 추가 영문 UI로 변경 "-J-Duser.language=en -J-Duser.country=US" ====== 디버깅 메시지 출력 ======
- 튜토리얼 번역 : 진행 중 @language:gamemaker
- ====== 튜토리얼 번역 : 진행 중 ====== * {{:language:gamemaker:20121116-surface-tutorial-kor.7z|}} 서피스란 * 그림을 그리... .com/index.php?showtopic=512187|게임 메이커 커뮤니티]] {{:language:gamemaker:blendmodes.png|}} {{:language:gamemaker:blendmodes2.png|}} {{:language:gamemaker:blendmodes3.png|}} {{:language:gamemaker:blendmodes4.p
- 윈도우를 구성하는 방법 @language:unity:ngui
- eight=540>file=http://kieuns.cafe24.com/wikimedia/language/unity/ngui/ngui-scrollview.flv</flashplayer> ====... 려서, 타이틀바로 사용한다. </code> ==== 테스트 윈도우 계층도 ==== {{:language:unity:ngui:ngui-scrollview-hierarchy-testwindow.j... ing을 Hard 또는 Soft로 설정 * Size를 윈도우 크기만큼 설정 \\ {{:language:unity:ngui:ngui-scrollview-inspector-panel2dinsid... 추가 * 컨트롤이 추가되면 주황색선으로 전체 스크롤뷰의 크기가 확장 된다. \\ {{:language:unity:ngui:ngui-scrollview-scene-panel2dscrollzon