- 2번 루트로 되돌아 가서 반복
끝
===== 사용하려는 오브젝트 =====
{{:language:unity:playmaker:pmexam1_hierarchy_2.png|}}
* *... gObject의 메시지를 받을 서브 오브젝트.
===== 씬 화면 =====
| {{:language:unity:4-playmaker:pmexam1_gameview_1.png|}} | 움직일 오브젝트, **MovingObject** |
| {{:language:unity:4-playmaker:pmexam1_gameview_2.png|}} | **2... 1차 : Path 순서대로 이동하기 ======
===== 최종 목표 =====
{{:language:unity:playmaker:pmexam1_movingaround_1.png|}}
==
편하다.
* **Add New Child**로 중심 오브젝트를 설정한다. \\ {{:language:unity:ngui-addnewchild.png}}
* 빈오브젝트를 잘 활용해서 윈도우 계층구조를 만든다. \\ {{:language:unity:ngui-hierarchy.jpg}}
====== NGUI에서 사용할 비트맵... nt/|Bitmap Font Generator]]
* 1.13 version : {{:language:unity:install_bmfont_1.13.7z|}}
**Bitmap font ge... 비트맵 폰트를 만든다.
|< 70% 30% >|
| FontSetting | {{:language:unity:bitmapfont_ngui_-1.jpg |}} |
| ::: | Bit De
Jar Lib 만들어 연동하기]]
===== 신규 프로젝트 설정 =====
| {{:language:unity:plugin:make_project_1.png|}} |
| {{:language:unity:plugin:make_project_2.png|}} |
| PackageName 은 나중에 유니티에 이것과 동일하게 (앱자체의 패키지 이름이라면야) |
| {{:language:unity:plugin:make_project_3.png|}} |
| **Create custom launcher icon** : 체크 끄기 |
| {{:language:unity:plugin:make_project_4.png|}} |
| **Blank Ac
AI Free Edition ( free )
====== 인터페이스 ======
{{:language:unity:basic-ui.png?400|에디터뷰 구성}}
최초 프로젝트를 생성하면 빈... view가 보인다.
레이아웃을 보기 편하기 2-3 형태에서 약간 변경해서 사용.
{{:language:unity:layout-2-3.png?400|}}
* <color orange>**... 없는 뷰 (모든 물체가 같은 크기로 보임) |
===== 트랜스폼툴 =====
{{:language:unity:unity-트랜스폼툴.png}}
Scene, Game 뷰를 제외한 나머지 뷰... red>**결과**</color> : 는 새로 만든 구체에도 그림자가 생긴다. \\ {{:language:unity:unity3d-projector-1.jpg?100|}}
구체에 그림자가 생기
eight=540>file=http://kieuns.cafe24.com/wikimedia/language/unity/ngui/ngui-scrollview.flv</flashplayer>
====... 려서, 타이틀바로 사용한다.
</code>
==== 테스트 윈도우 계층도 ====
{{:language:unity:ngui:ngui-scrollview-hierarchy-testwindow.j... ing을 Hard 또는 Soft로 설정
* Size를 윈도우 크기만큼 설정 \\ {{:language:unity:ngui:ngui-scrollview-inspector-panel2dinsid... 추가
* 컨트롤이 추가되면 주황색선으로 전체 스크롤뷰의 크기가 확장 된다. \\ {{:language:unity:ngui:ngui-scrollview-scene-panel2dscrollzon
== 개념 ======
===== Curvy 스플라인의 구성 요소 =====
| {{:language:unity:curvy:curvy_spline_anatomy.png|}} |
| 그림은 온... 점)의 값을 얻어다 쓰려면 사용할 수 있는 방법
* F
* Distance
{{:language:unity:curvy:curvy_spline_overview_terms.png|}}
... 닐까?)
==== normal, binormal ====
그림상으로 이러함
| {{:language:unity:curvy:curvy_tangent_binormal_1.png|}} |
| {{:language:unity:curvy:curvy_tangent_binormal_2.jpg|}} |
| {
otween/documentation.html#hotweenfrom|온라인문서]]
{{:language:unity:hotween-tweenparam-1.jpg|}}
===== 자잘한 ====... h.unitypackage|iTweenPath.unitypackage]]
* {{:language:unity:itweenpath.zip|cache}}
어느 오브젝트든 상관없이,
*...
* EaseInOut : 시작~중간까지는 그대로 중간~끝부분은 반대로 적용.
{{:language:unity:easeinoutgraph.png}}
각 움직임에 대한 라이브 데모
* ... om/easing/easing_demo.html|easing_demo from robertpenner.com]]
{{:language:unity:easing_demo.swf?550x450|}}
===
막상 쓰려면 기억이 안날때도 있기 때문에,
^ 라이트맵 굽기 메뉴 ^
| {{:language:unity:light-map-howto-1.png}} |
^ 굽기 진행 상황 ^
| 굽는 동안, 오른쪽 하단에 표시되는 진행 상태 |
| {{:language:unity:light-map-howto-2.png}} |
^ 라이트맵 삭제 ^
| 메뉴에서 라이트맵을 선택한 다음, **Clear** 버튼 클릭! |
| {{:language:unity:light-map-howto-3.png?300|}} |
===== Turn
h.unitypackage|iTweenPath.unitypackage]]
* {{:language:unity:itweenpath.zip|cache}}
어느 오브젝트든 상관없이,
*...
* EaseInOut : 시작~중간까지는 그대로 중간~끝부분은 반대로 적용.
{{:language:unity:easeinoutgraph.png}}
각 움직임에 대한 라이브 데모
* ... om/easing/easing_demo.html|easing_demo from robertpenner.com]]
{{:language:unity:easing_demo.swf?550x450|}}
cription=(유니티 에디터에서 사용할만한 편의 기능)
}}
^ 연관링크 ^
| [[language:unity:빌드_스크립트|빌드 스크립트]] |
| [[language:unity:xcode_post_process_build|엑스코드 포스트 프로세스 빌드]] |
| [[language:unity:프로그래밍-중-메모|프로그래밍할때 짧은 팁]] |
====== 메인 씬을 사
* EaseInOut : 시작~중간까지는 그대로 중간~끝부분은 반대로 적용.
{{:language:unity:easeinoutgraph.png}}
각 움직임에 대한 라이브 데모
* ... demo.html|easing_demo from robertpenner.com]]
{{:language:unity:easing_demo.swf?550x450|}}
====== IIS ====... 않아도 되는구나..
* 실용적인 예시. 파란색 꼬리가 남게 설정하는 부분.\\ {{:language:unity:trailrenderer-exam-1.jpg |}}
====== 일단 ===