준이 되는 카메라는, 외부에서 변수 등록할 수 있게 설정
public GameObject targetObject; // 마우스 클릭에 반응할 오브젝트
void Update() {
Raycas... .mousePosition ); // subCamera시점에서 마우스 위치를 ...
// targetObject가 마우스 클릭 지점에 있는지, 클릭한 지점의 위치는 어디인지 얻는다.
if( targetObject.collider.Raycast( _cameraRay, out _hitRet, 40f ) ) {
// 3D 좌표를 저장
target.position = _hitRet.point;
// 어디를 가리키는지 선을 그어본다.
리턴값 있다. 새로 만든 서피스는 꼭 변수에 저장해야 한다.
**surface_set_target(<서피스 변수>)**
* 그리기 함수를 사용시, 이 서피스에 그리라는 함수. 사용을 마치면 반드시, surface_reset_target()으로 원래 그리는 대상(실제화면)으로 되돌려야 한다.
**surface_reset_target()**
* 그리는 화면을 원래 대로 돌린다. surface_set_target()와 같이 사용한다.
====== 그리기(드로잉) 함수 정리 ======
draw_clear_alpha
==
<code bash>
# 파일 묶기 (z옵션으로 압축까지)
# 타겟파일 : new-target.tar
# 타겟디렉토리 : ./mydatabackup
tar cvzf new-target.tar ./mydatabackup
# 묶은 파일 보기
tar tvf new-target.tar
# 묶은 파일 풀기
tar xvf new-target.tar ./new-folder
</code>
====== cron ======
크론 명령어 수정 키워드
<code>cron
erwiki links insert helper button on toolbar
* Target Link Plugin : [[https://www.dokuwiki.org/plugin:targetlink]] \\ : Make links with specified targets not depending on the configuration. e.g.: The links usual op
..\..\VC\bin\mt.exe"
-manifest "$(ProjectDir)$(TargetName).exe.manifest"
–outputresource:"$(TargetDir)$(TargetFileName)";#1
이 명령은 한줄로 실행해야 합니다. (설마 그것도 모르진 않겠지?)
==== Manifest Tool을 이용하는 방법 ====
Visual
e loaded because it was created for another build target that is not compatible with this platform.
Plea... make sure to build asset bundles using the build target platform that it is used by.
File's Build target is: 13
유니티 버젼: 2019.1.7f1
빌드 타겟을 확인할 수 있는 위치
**Bu