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전체 텍스트 결과: util @language:unity:코드조각 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 c Vector3 getScaleForPerspectiveCamera(GameObject target Object_)
{
float _dist = Vector3.Distance(target Object_.transform.position, Camera.main.transform.position);
float _objDepth = target Object_.transform.localScale.z;
_dist -= (_ob gameobjectpool @language:unity:코드조각 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 void initQueue( GameObject parentObj_, GameObject target ObjPrefab_, int maxNum_ )
{
mDefautQueue = n... );
mMaxNumber = maxNum_;
mTargetPrefab = target ObjPrefab_;
mParentObj = parentObj_;
for(... GameObject _newObj = GameObject.Instantiate( target ObjPrefab_, Vector3.one, Quaternion.identity ) as Unity 플러그인 @language:unity:plugin 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전
<uses-sdk android:minSdkVersion="10" android:target SdkVersion="19" />
<application android:allow 목표 @language:unity:playmaker 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 s_moveto_2.png|}}
* 이전 단계에서 찾아 놓은 위치 정보 오브젝트를 **Target Object**로 설정
* 딱 그 위치까지 움직이게 할 것이므로, **Finish D 윈도우를 구성하는 방법 @language:unity:ngui 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 ct 스크립트를 추가한다.
* UIDragObject 에 드래그 이동을 할 오브젝트를 Target 항목에 설정한다.
* 인스펙터에서 DebugWindow Object를 **UIDragObject**의 **Target ** 항목에 추가한다.
실행 결과는, DW_Title을 클릭하면 윈도우를 이동 시킬 수 2D, 3D UI @language:unity:ngui 19 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 oatingText2D.cs 를 FloatingTextLabel 라벨이 추가한다.
* Target Object에 따라다닐 오브젝트를 추가 ( 위에서 만든, 'objTest'를 추가 )
... tSize = new Vector3(1,1,1);
public GameObject target Object;
public Camera worldCamera;
public Came... eObject gameObj_ )
{
this.text = text_;
this.target = gameObj_;
}
public void init( string text_,...
this.color = clr_;
this.text = text_;
this.target = gameObj_;
}
public void spawnAt( GameObject Flow Control Instructions @tool:nsis 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 o** label_to_jump_to | +offset| -offset| user_var(target )
* +offset, -offset 는 현재 위치에서 숫자로 정한 옵셋만큼 이동한다 다크테마 상타에서 XAML 디자이너에서 텍스트 볼 수 있게 @tool:microsoft-visual-studio 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 Style 태그 부분을 app.xaml 파일이 포함시킨다. -->
<Style Target Type="{x:Type UserControl}">
<Style.Trigge 리눅스 자주 쓰는 커맨드 @os:linux 4 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 ==
<code bash>
# 파일 묶기 (z옵션으로 압축까지)
# 타겟파일 : new-target .tar
# 타겟디렉토리 : ./mydatabackup
tar cvzf new-target .tar ./mydatabackup
# 묶은 파일 보기
tar tvf new-target .tar
# 묶은 파일 풀기
tar xvf new-target .tar ./new-folder
</code>
====== cron ======
크론 명령어 수정 키워드
<code>cron 리소스 @sdk:wpf 14 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 harp>
SetBinding()
BindingOperations.SetBinding( _TARGET _, _TARGET _PROP_, binding );
</code>
바인딩 제거
<code csharp>
BindingOperations.ClearBinding( _TARGET _, _TARGET _PROP_ );
// 한개 이상
BindingOperations.ClearAllBindings(..)
</code>
===== xaml 바인딩 =====
Bindi xaml 헤더 @sdk:wpf 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 *Path**키워드로 설정 가능하다.
<code xml>
<TextBox x:Name="Target FolderPath" Text="{Binding Path=SelectedPath}" />
<!--
x:Name 은 이 컨트롤의 이름을 설정하는 것. 코드에서 Target FolderPath 를 쓸 수 있다.
SelectedPath 는 MainWindow 레퍼런스 @sdk:modern-ui-for-wpf 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 e xml>
<UserControl x:Class="ModernUIApp1.Content.Target ServerSetting"
xmlns="http://schemas. basic template @language:unity 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 / 이 인스펙터에 대응되는 타켓 스크립트
TestClass test_class = target as TestClass;
}
}
</code>
클래스 이름은 "%%<Target Class>%%Editor" or "%%<Target Class>%%Inspector" 아무거나 선택.
* 레퍼런스
* [[http://docs.unity3d.com/Docum 겪은 오류 @language:unity 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 e loaded because it was created for another build target that is not compatible with this platform.
Plea... make sure to build asset bundles using the build target platform that it is used by.
File's Build target is: 13
유니티 버젼: 2019.1.7f1
빌드 타겟을 확인할 수 있는 위치
**Bu VS 2010 이 실행되지 않을때 @language:unity 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 OnInspectorGUI()
{
Transform t = (Transform)target ;
bool useMyTransformInspector = true;
공통 @language:unity 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 CSS 시작 정보 @language:css 4 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 그냥 메모 @language:flash 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 빈도 높은 @language:csharp 6 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 개념 설명 @language:csharp 11 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 위키 플러그인 - 설치 후보 @wiki 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 xcopy 명령어 일람 @tool 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 제로보드 @webapp 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 Vue.js 시작 @webapp 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 독시젠 A to Z @tool 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 SQL 기본 명령어 @db 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 Dos Command 도스 명령어 @tip 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전 ATL/WTL @sdk 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2주 전
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