스플라인 각 접점의 방향. Build by the difference between a sampled position and the last sampled position.
= : (그림에는 표시가 없다.)
= Up-Vectors : 정방향의 위치
====용어====
스플라인에
ta =====
<code csharp>void GetOutputData(float[] samples, int channel);</code>
지금 딱 연주하는 구간의 데이터.
| samples | 배열인데, 배열의 크기는 음악의 압축률과 같거나.. 달라도 상관 없나? 잘 모르겠네. \... icSource;
// 현재 연주 구간의 데이터를 얻기 위한 데이터 변수
float[] _samples1;
float[] _samples2;
_samples1 = new float[128];
_samples2 = new float[128];
// 데이터를 얻는다.
_musicSource.G
HP ======
===== 클래스 선언 =====
<code php>
class MySample
{
public $var1;
function func1() {}
}
// ';' 는...
</code>
===== 생성자,소멸자 =====
<code php>
class MySample
{
public $var = 'class attribute';
//생성자
fun... de>
===== 인스턴스 =====
<code php>
$mySamp = new MySample;
</code>
이름으로 생성 할 수도 있다. 변수 이름을 대입해서 사용하는 변수로서.
<code php>
$MySample = 'MySample';
$mySamp2 = new $MySample;
</code>
저장하는 경우 클래스 이름을 저장해야 한다.
// 이 클래스를 파일로 저장하는 경우, "SampleClass.as"가 된다.
public class SampleClass
{
}
}
</code>
또한 상속
<code>
package some
{
public class NewSampleClass extends SampleClass
{
}
}
</code>
==== 클래스의 특성 ====
* public : 은 퍼블릭
* internal : 현재 패키지에서만