전체 텍스트 결과:
- 작동
- float2 uv_MainTex; }; sampler2D _MainTex; void surf (Input IN, in... mpMap; // Bump맵 UV 좌표를 입력 값으로 받는다 }; sampler2D _MainTex; sampler2D _BumpMap; // 범프맵을 저장할 텍스쳐 샘플(변수) void surf (Input IN, inout SurfaceOu... float3 viewDir; }; sampler2D _MainTex; sampler2D _BumpMap; // 림라이트