ct 스크립트를 추가한다.
* UIDragObject 에 드래그 이동을 할 오브젝트를 Target 항목에 설정한다.
* 인스펙터에서 DebugWindow Object를 **UIDragObject**의 **Target** 항목에 추가한다.
실행 결과는, DW_Title을 클릭하면 윈도우를 이동 시킬 수
oatingText2D.cs 를 FloatingTextLabel 라벨이 추가한다.
* TargetObject에 따라다닐 오브젝트를 추가 ( 위에서 만든, 'objTest'를 추가 )
... private Transform __t;
public bool followTarget = true;
public Vector3 defaultSize = new Vector3(1,1,1);
public GameObject targetObject;
public Camera worldCamera;
public Came... eObject gameObj_ )
{
this.text = text_;
this.target = gameObj_;
}
public void init( string text_,
==
<code bash>
# 파일 묶기 (z옵션으로 압축까지)
# 타겟파일 : new-target.tar
# 타겟디렉토리 : ./mydatabackup
tar cvzf new-target.tar ./mydatabackup
# 묶은 파일 보기
tar tvf new-target.tar
# 묶은 파일 풀기
tar xvf new-target.tar ./new-folder
</code>
====== cron ======
크론 명령어 수정 키워드
<code>cron
*Path**키워드로 설정 가능하다.
<code xml>
<TextBox x:Name="TargetFolderPath" Text="{Binding Path=SelectedPath}" />
<!--
x:Name 은 이 컨트롤의 이름을 설정하는 것. 코드에서 TargetFolderPath 를 쓸 수 있다.
SelectedPath 는 MainWindow
// 안드로이드용 설정
buildPlayerOptions.target = BuildTarget.Android;
buildPlayerOptions.options = BuildOptions.None;
//
// 안드로...
// 개발 플랫폼 설정
buildPlayerOptions.target = BuildTarget.iOS;
buildPlayerOptions.options = BuildOptions.None;
// 추가 옵션 없이 바로 빌드 고