ct 스크립트를 추가한다.
* UIDragObject 에 드래그 이동을 할 오브젝트를 Target 항목에 설정한다.
* 인스펙터에서 DebugWindow Object를 **UIDragObject**의 **Target** 항목에 추가한다.
실행 결과는, DW_Title을 클릭하면 윈도우를 이동 시킬 수
oatingText2D.cs 를 FloatingTextLabel 라벨이 추가한다.
* TargetObject에 따라다닐 오브젝트를 추가 ( 위에서 만든, 'objTest'를 추가 )
... private Transform __t;
public bool followTarget = true;
public Vector3 defaultSize = new Vector3(1,1,1);
public GameObject targetObject;
public Camera worldCamera;
public Came... eObject gameObj_ )
{
this.text = text_;
this.target = gameObj_;
}
public void init( string text_,
==
<code bash>
# 파일 묶기 (z옵션으로 압축까지)
# 타겟파일 : new-target.tar
# 타겟디렉토리 : ./mydatabackup
tar cvzf new-target.tar ./mydatabackup
# 묶은 파일 보기
tar tvf new-target.tar
# 묶은 파일 풀기
tar xvf new-target.tar ./new-folder
</code>
====== cron ======
크론 명령어 수정 키워드
<code>cron
*Path**키워드로 설정 가능하다.
<code xml>
<TextBox x:Name="TargetFolderPath" Text="{Binding Path=SelectedPath}" />
<!--
x:Name 은 이 컨트롤의 이름을 설정하는 것. 코드에서 TargetFolderPath 를 쓸 수 있다.
SelectedPath 는 MainWindow
e loaded because it was created for another build target that is not compatible with this platform.
Plea... make sure to build asset bundles using the build target platform that it is used by.
File's Build target is: 13
유니티 버젼: 2019.1.7f1
빌드 타겟을 확인할 수 있는 위치
**BuildTarget** 을 따라가 **UnityEditor.BuildTarget**를 보면
* 13: