HP ======
===== 클래스 선언 =====
<code php>
class MySample
{
public $var1;
function func1() {}
}
// ';' 는...
</code>
===== 생성자,소멸자 =====
<code php>
class MySample
{
public $var = 'class attribute';
//생성자
fun... de>
===== 인스턴스 =====
<code php>
$mySamp = new MySample;
</code>
이름으로 생성 할 수도 있다. 변수 이름을 대입해서 사용하는 변수로서.
<code php>
$MySample = 'MySample';
$mySamp2 = new $MySample;
</code>
ta =====
<code csharp>void GetOutputData(float[] samples, int channel);</code>
지금 딱 연주하는 구간의 데이터.
| samples | 배열인데, 배열의 크기는 음악의 압축률과 같거나.. 달라도 상관 없나? 잘 모르겠네. \... icSource;
// 현재 연주 구간의 데이터를 얻기 위한 데이터 변수
float[] _samples1;
float[] _samples2;
_samples1 = new float[128];
_samples2 = new float[128];
// 데이터를 얻는다.
_musicSource.G
저장하는 경우 클래스 이름을 저장해야 한다.
// 이 클래스를 파일로 저장하는 경우, "SampleClass.as"가 된다.
public class SampleClass
{
}
}
</code>
또한 상속
<code>
package some
{
public class NewSampleClass extends SampleClass
{
}
}
</code>
==== 클래스의 특성 ====
* public : 은 퍼블릭
* internal : 현재 패키지에서만
Choose a representation whose bit depth (bits per sample) matches the depth of the device. If no represent... hoose the one with the highest number of bits per sample.
You can change the order in which these rules ar
스플라인 각 접점의 방향. Build by the difference between a sampled position and the last sampled position.
= : (그림에는 표시가 없다.)
= Up-Vectors : 정방향의 위치
====용어====
스플라인에