ta =====
<code csharp>void GetOutputData(float[] samples, int channel);</code>
지금 딱 연주하는 구간의 데이터.
| samples | 배열인데, 배열의 크기는 음악의 압축률과 같거나.. 달라도 상관 없나? 잘 모르겠네. \... icSource;
// 현재 연주 구간의 데이터를 얻기 위한 데이터 변수
float[] _samples1;
float[] _samples2;
_samples1 = new float[128];
_samples2 = new float[128];
// 데이터를 얻는다.
_musicSource.G
스플라인 각 접점의 방향. Build by the difference between a sampled position and the last sampled position.
= : (그림에는 표시가 없다.)
= Up-Vectors : 정방향의 위치
====용어====
스플라인에