target
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전체 텍스트 결과: 리눅스 자주 쓰는 커맨드 @os:linux 4 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4주 전 ==
<code bash>
# 파일 묶기 (z옵션으로 압축까지)
# 타겟파일 : new-target .tar
# 타겟디렉토리 : ./mydatabackup
tar cvzf new-target .tar ./mydatabackup
# 묶은 파일 보기
tar tvf new-target .tar
# 묶은 파일 풀기
tar xvf new-target .tar ./new-folder
</code>
====== cron ======
크론 명령어 수정 키워드
<code>cro util @language:unity:코드조각 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 c Vector3 getScaleForPerspectiveCamera(GameObject target Object_)
{
float _dist = Vector3.Distance(target Object_.transform.position, Camera.main.transform.position);
float _objDepth = target Object_.transform.localScale.z;
_dist -= (_ob gameobjectpool @language:unity:코드조각 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 void initQueue( GameObject parentObj_, GameObject target ObjPrefab_, int maxNum_ )
{
mDefautQueue = n... );
mMaxNumber = maxNum_;
mTargetPrefab = target ObjPrefab_;
mParentObj = parentObj_;
for(... GameObject _newObj = GameObject.Instantiate( target ObjPrefab_, Vector3.one, Quaternion.identity ) as Unity 플러그인 @language:unity:plugin 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전
<uses-sdk android:minSdkVersion="10" android:target SdkVersion="19" />
<application android:allow 목표 @language:unity:playmaker 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 s_moveto_2.png|}}
* 이전 단계에서 찾아 놓은 위치 정보 오브젝트를 **Target Object**로 설정
* 딱 그 위치까지 움직이게 할 것이므로, **Finish D 윈도우를 구성하는 방법 @language:unity:ngui 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 ct 스크립트를 추가한다.
* UIDragObject 에 드래그 이동을 할 오브젝트를 Target 항목에 설정한다.
* 인스펙터에서 DebugWindow Object를 **UIDragObject**의 **Target ** 항목에 추가한다.
실행 결과는, DW_Title을 클릭하면 윈도우를 이동 시킬 수 2D, 3D UI @language:unity:ngui 19 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 oatingText2D.cs 를 FloatingTextLabel 라벨이 추가한다.
* Target Object에 따라다닐 오브젝트를 추가 ( 위에서 만든, 'objTest'를 추가 )
... tSize = new Vector3(1,1,1);
public GameObject target Object;
public Camera worldCamera;
public Came... eObject gameObj_ )
{
this.text = text_;
this.target = gameObj_;
}
public void init( string text_,...
this.color = clr_;
this.text = text_;
this.target = gameObj_;
}
public void spawnAt( GameObject Flow Control Instructions @tool:nsis 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 o** label_to_jump_to | +offset| -offset| user_var(target )
* +offset, -offset 는 현재 위치에서 숫자로 정한 옵셋만큼 이동한다 다크테마 상타에서 XAML 디자이너에서 텍스트 볼 수 있게 @tool:microsoft-visual-studio 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 Style 태그 부분을 app.xaml 파일이 포함시킨다. -->
<Style Target Type="{x:Type UserControl}">
<Style.Trigge 리소스 @sdk:wpf 14 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 harp>
SetBinding()
BindingOperations.SetBinding( _TARGET _, _TARGET _PROP_, binding );
</code>
바인딩 제거
<code csharp>
BindingOperations.ClearBinding( _TARGET _, _TARGET _PROP_ );
// 한개 이상
BindingOperations.ClearAllBindings(..)
</code>
===== xaml 바인딩 =====
Bindi xaml 헤더 @sdk:wpf 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 *Path**키워드로 설정 가능하다.
<code xml>
<TextBox x:Name="Target FolderPath" Text="{Binding Path=SelectedPath}" />
<!--
x:Name 은 이 컨트롤의 이름을 설정하는 것. 코드에서 Target FolderPath 를 쓸 수 있다.
SelectedPath 는 MainWindow 레퍼런스 @sdk:modern-ui-for-wpf 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 e xml>
<UserControl x:Class="ModernUIApp1.Content.Target ServerSetting"
xmlns="http://schemas. 공통 @language:unity 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전
// 안드로이드용 설정
buildPlayerOptions.target = BuildTarget.Android;
buildPlayerOptions...
// 개발 플랫폼 설정
buildPlayerOptions.target = BuildTarget.iOS;
buildPlayerOptions.opt Tween Assets @language:unity 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 .From()도 같은 맥락에서 사용한다.
<code csharp>
HOTween.To( <target >, <duration>, <propName>, <endValue> );
// target : tween 을 적용할 오브젝트.
// propName : tween이 적용할 변수. 오브젝트에 basic template @language:unity 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 / 이 인스펙터에 대응되는 타켓 스크립트
TestClass test_class = target as TestClass;
}
}
</code>
클래스 이름은 "%%<Target Class>%%Editor" or "%%<Target Class>%%Inspector" 아무거나 선택.
* 레퍼런스
* [[http://docs.unity3d.com/Docum 겪은 오류 @language:unity 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 CSS 시작 정보 @language:css 4 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 그냥 메모 @language:flash 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 빈도 높은 @language:csharp 6 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 개념 설명 @language:csharp 11 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 위키 플러그인 - 설치 후보 @wiki 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 xcopy 명령어 일람 @tool 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 제로보드 @webapp 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 Vue.js 시작 @webapp 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 독시젠 A to Z @tool 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 SQL 기본 명령어 @db 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 Dos Command 도스 명령어 @tip 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전 ATL/WTL @sdk 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 6주 전
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