곤란하지 않도록요.
=== -7- ===
UV 영역에 가이드 라인이 그려진 이미지를 export해서 텍스쳐를 만들어 봅니다.
^ 일단 UV 맵 정보를 하나 추가합니다. ^
| {{:tool:blender:blender_280beta_uv_export_001.gif|}} |
^ export 메뉴를 클릭합니다. ^
| {{:tool:blender:blender_280beta_uv_export_002.png|}} |
^ 옵션을 조정하고 이미지를 저장합니다. \\ **Export U
-파일을-unity로-import|유니티용으로 익스포트 하는 것 정리]]
기본
- export를 하지 않아도, unity3d에서는 블렌더 파일을 인식한다. 오브젝트 한개만 있는 파일에... 이 있는데 괜찮은듯.
- 모델 위주면 Collada로 하고, 모션이 중요하면 fbx로 export 하라는 이야기를 들었다.
- Collada 로 export 한 파일 크기가 더 작더라.
- 통째로 익스포트해서 유니티에서 임포트하면, 프리팹<sup>Prefab</sup>으로 읽어오지만, 각 오브젝트는 분리된 상태로 읽어오기 때문에 각각 사용 가능했다.
fbx export 할 때 신경 쓸 것들
* Forward : Z Forward
* 디폴트( -
eam (uv:mark seam) 추가
====== 텍스쳐 편집을 위해서, 작업용 이미지 export ======
- Layout을 UVEditing으로 변경
- Export UVLayout 선택해서 파일 저장
{{:tool:blender:blender-uvtex-face-sel
* 익스포트용 파라미터로 어떻게 하면 되려나..
[{{:tool:blender:유니티용_export_-_저_동그란_단면이_2d_화면에서_정면이_되려면.png|동그란 단면이 2d 화면에서 정면이 되려면}}]
[{{:tool:blender:유니티용_export_-_각은_여기에_맞게.png|축 회전 상태를 이렇게}}]
====== 재정리 필요 메모