export
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전체 텍스트 결과: 설치한 도쿠위키 플러그인 @wiki 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 s://www.dokuwiki.org/plugin:randominc
====== PDF Export (dw2pdf) ======
플러그인주소 : https://www.dokuwiki.or... guage:unity:playmaker:example-1
</code>
라면 %%&do=export _pdf%% 를 붙여서 pdf를 만들도록 한다.
<code>
http://kieuns.c... doku.php?id=language:unity:playmaker:example-1&do=export _pdf
</code>
===== 한글깨짐현상 =====
해결법 적힌 곳 : [[htt Unity 플러그인 @language:unity:plugin 4 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 ) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558e4d408f4/Runtime/Export /AndroidJavaImpl.cs:539)
UnityEngine.AndroidJavaOb... ) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558e4d408f4/Runtime/Export /AndroidJavaImpl.cs:517)
UnityEngine.AndroidJavaOb... ) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558e4d408f4/Runtime/Export /AndroidJavaImpl.cs:50)
UnityEngine.AndroidJavaCla... ) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558e4d408f4/Runtime/Export /AndroidJavaImpl.cs:528)
UnityEngine.AndroidJavaCl IDE 환경 설정 @language:php:설정 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 설정.
* {{:language:php:netbeanside-7.1.1-option-export .zip}}
* {{:language:php:netbeanside-7.3.1-option-export .zip}}
====== XDebug 로 디버깅 설정 ======
php.ini 파일에 2D, 3D UI @language:unity:ngui 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 fontresult-2.jpg?nolink|}} \\ 이렇게 그리다 만듯한... |
| Export Options | {{:language:unity:bitmapfont_ngui_-2-e 개념 @language:unity:curvy 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 n ====
더 할 수 있는 것들
* Align Wizard : ?
* Mesh Export Wizard : ?
* Center Pivot : 현재 스플라인의 중심(?) 찾기(? 주요 개념 @winapi:atlcom 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 스 서버 : 다른 프로세스에서 생성&실행되는 서버
* DLL의 형태로 로딩되는 함수를 export 해야한다.
아웃오브프로세스 : 별도의 프로세스가 생성되어 실행되는 서버
* 로컬과 기본 overview @tool:blender 11 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 하나 추가합니다. ^
| {{:tool:blender:blender_280beta_uv_export _001.gif|}} |
^ export 메뉴를 클릭합니다. ^
| {{:tool:blender:blender_280beta_uv_export _002.png|}} |
^ 옵션을 조정하고 이미지를 저장합니다. \\ **Export UV Layout** 버튼 클릭해 이미지를 저장 ^
| {{:tool:blender:blender_28 UV-Map 텍스쳐 모드 @tool:blender 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 eam (uv:mark seam) 추가
====== 텍스쳐 편집을 위해서, 작업용 이미지 export ======
- Layout을 UVEditing으로 변경
- Export UVLayout 선택해서 파일 저장
{{:tool:blender:blender-uvtex-face-sel 한글 표시 @tool:blender 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 * 익스포트용 파라미터로 어떻게 하면 되려나..
[{{:tool:blender:유니티용_export _-_저_동그란_단면이_2d_화면에서_정면이_되려면.png|동그란 단면이 2d 화면에서 정면이 되려면}}]
[{{:tool:blender:유니티용_export _-_각은_여기에_맞게.png|축 회전 상태를 이렇게}}]
====== 재정리 필요 메모 블렌더 blender @tool:blender 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 ]]
====== 애드온 ======
Another Blender FBX Import/Export
* Intro : [[http://blenderfbx.render.jp/]]
*... /code.google.com/p/bl-system/]]
* Cashed : {{:tool:blender:anotherblenderfbximportexport _20121216.zip|}} 정리 필요 @tool:blender 8 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 이 있는데 괜찮은듯.
- 모델 위주면 Collada로 하고, 모션이 중요하면 fbx로 export 하라는 이야기를 들었다.
- Collada 로 export 한 파일 크기가 더 작더라.
- 통째로 익스포트해서 유니티에서 임포트하면, 프리팹<sup>Prefab</sup>으로 읽어오지만, 각 오브젝트는 분리된 상태로 읽어오기 때문에 각각 사용 가능했다.
fbx export 할 때 신경 쓸 것들
* Forward : Z Forward
* 디폴트( -... 80 회전된 상태 )로 읽어온다.
* 어느쪽이 맞는건지... 일단 작업하기 편하게 export 할때 돌려서 export 했다.
* Up : Y Up 상태로 (디폴트)로 export 화면 뷰 조정 @tool:3dsmax 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 택으로 저장되는데, \\ 이걸 합해줘야 제대로 저장된다. |
====== 유니티용으로 export 하는 옵션 ======
| {{:tool:3dsmax:3dmax2014_export _option_1.png|}} | {{:tool:3dsmax:3dmax2014_export _option_2.png|}} | BASH @os:linux 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 식으로. 아래처럼
# [/home/kieuns]
# $ _
PS1="[\w]\n\\$ "
export PS1
# ls 치면 여러줄로 나오고 컬러가 표시되게
alias ls='ls -al -- cygwin 한글 설정 @os:linux 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 디렉토리로 이동
.inputrc 파일을 생성해서 다음 내용 추가
<code bash>
export LANG=ko_KR.UTF-8
export LC_ALL=ko_KR.UTF-8
set meta-flag on
set convert-meta off
set output-meta on
</cod 배포판 확인 방법 @os:linux 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 공통 @language:unity 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 정리된 URL @language:unity 14 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 PHP 클래스 @language:php 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 SQL 기본 명령어 @db 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전
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