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- Start() * while( Time.deltaTime ) 안에 * FixedUpdate() * Physics 연산 * OnEnter/Exit/Stay Trigge... * 리지드바디의 인터폴레이션 적용 * 마우스와 같은 입력 대응 이벤트 * 모든 Update() * 모든 LateUpdate() * 렌더링 ====== 첫번째 Scene 로드 ====== * Scene 내부의 오브젝트에 대해서 모두 한번씩 호출 된다. = Awa... 되기 전에 ====== = Start : 첫 프레임이 그려지기 전에 ====== Update 순서 ====== - FixedUpdate : Update()보다 더 많이 호출된다