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- * 리지드바디의 인터폴레이션 적용 * 마우스와 같은 입력 대응 이벤트 * 모든 Update() * 모든 LateUpdate() * 렌더링 ====== 첫번째 Scene 로... 되기 전에 ====== = Start : 첫 프레임이 그려지기 전에 ====== Update 순서 ====== - FixedUpdate : Update()보다 더 많이 호출된다. FixedUpdate()에서는 **Time.deltaTime**을 곱할 필요가 없다. - Update : 프레임당 한번씩. - LateUpdate : Update()가 실행된 다음 프레임