전체 텍스트 결과:
- 리소스 @sdk:wpf
- harp> SetBinding() BindingOperations.SetBinding( _TARGET_, _TARGET_PROP_, binding ); </code> 바인딩 제거 <code csharp> BindingOperations.ClearBinding( _TARGET_, _TARGET_PROP_ ); // 한개 이상 BindingOperations.ClearAllBindings(..) </code> ===== xaml 바인딩 ===== Bindi
- CSS 시작 정보 @language:css
- 으로 배열한다:</p> <ul> <li><a href="/html/default.asp" target="_blank">HTML</a></li> <li><a href="/css/default.asp" target="_blank">CSS</a></li> <li><a href="/js/default.asp" target="_blank">JavaScript</a></li> <li><a href="/xml/default.asp" target="_blank">XML</a></li> </ul> <p>span을 사용해도 줄바꿈이 되
- 리눅스 자주 쓰는 커맨드 @os:linux
- == <code bash> # 파일 묶기 (z옵션으로 압축까지) # 타겟파일 : new-target.tar # 타겟디렉토리 : ./mydatabackup tar cvzf new-target.tar ./mydatabackup # 묶은 파일 보기 tar tvf new-target.tar # 묶은 파일 풀기 tar xvf new-target.tar ./new-folder </code> ====== cron ====== 크론 명령어 수정 키워드 <code>cron
- 튜토리얼 번역 : 진행 중 @language:gamemaker
- 리턴값 있다. 새로 만든 서피스는 꼭 변수에 저장해야 한다. **surface_set_target(<서피스 변수>)** * 그리기 함수를 사용시, 이 서피스에 그리라는 함수. 사용을 마치면 반드시, surface_reset_target()으로 원래 그리는 대상(실제화면)으로 되돌려야 한다. **surface_reset_target()** * 그리는 화면을 원래 대로 돌린다. surface_set_target()와 같이 사용한다. ====== 그리기(드로잉) 함수 정리 ====== draw_clear_alpha
- 2D, 3D UI @language:unity:ngui
- eObject gameObj_ ) { this.text = text_; this.target = gameObj_; } public void init( string text_,... this.color = clr_; this.text = text_; this.target = gameObj_; } public void spawnAt( GameObject... rgetObj_, Vector3 size_, Transform parent_ ) { target = targetObj_; __t.parent = parent_; defaultSi... on>(); return _tp; } } public GameObject target { get { return targetObject; } set { tar
- 어셋 번들 로드 실패 @language:unity
- e loaded because it was created for another build target that is not compatible with this platform. Plea... make sure to build asset bundles using the build target platform that it is used by. File's Build target is: 13 빌드 타겟을 확인할 수 있는 위치 **BuildTarget** 을 따라가 **U
- basic template @language:unity
- / 이 인스펙터에 대응되는 타켓 스크립트 TestClass test_class = target as TestClass; } } </code> 클래스 이름은 "%%<Target Class>%%Editor" or "%%<Target Class>%%Inspector" 아무거나 선택. * 레퍼런스 * [[http://docs.unity3d.com/Docum
- 2D 좌표 >> 3D 좌표 @language:unity
- cameraRay, out _hitRet, 40f ) ) { // 3D 좌표를 저장 target.position = _hitRet.point; // 어디를 가리키는지 선을 그어본다.... Ret, 40) ) { Debug.DrawLine( _cameraRay.origin, _hitRet.point ); target.position = hit.point; } </code>
- 제로보드 @webapp
- ages/%s/%s", $module_srl,getNumberingPath($upload_target_srl,3)); $filename = $path.$file_info['name']... ies/%s/%s", $module_srl, getNumberingPath($upload_target_srl,3)); $filename = $path.md5(crypt(rand(100
- Tween Assets @language:unity
- .From()도 같은 맥락에서 사용한다. <code csharp> HOTween.To( <target>, <duration>, <propName>, <endValue> ); // target : tween 을 적용할 오브젝트. // propName : tween이 적용할 변수. 오브젝트에
- 공통 @language:unity
- // 안드로이드용 설정 buildPlayerOptions.target = BuildTarget.Android; buildPlayerOptions... // 개발 플랫폼 설정 buildPlayerOptions.target = BuildTarget.iOS; buildPlayerOptions.opt
- 윈도우를 구성하는 방법 @language:unity:ngui
- ct 스크립트를 추가한다. * UIDragObject 에 드래그 이동을 할 오브젝트를 Target 항목에 설정한다. * 인스펙터에서 DebugWindow Object를 **UIDragObject**의 **Target** 항목에 추가한다. 실행 결과는, DW_Title을 클릭하면 윈도우를 이동 시킬 수
- xcopy 명령어 일람 @tool
- ===== 일반적인 대량 파일 복사 ===== <code dos> xcopy . C:\target\folder\. /Y /E </code> * 현재 폴더에서 **C:\target\folder\**로 폴더 파일 모두 복사 * /Y : 무조건 Yes * /S : 비어 있지 않은
- 임시 메모
- s/by/3.0/" title="Creative Commons BY 3.0" target="_blank">CC 3.0 BY</a></div> </code> ====== QUIC
- 그냥 메모 @language:flash
- 0, 300, 3, true ); // new Tween( <TargetObject>, <Target Attribute>, <Ease Type>, <Begin Value>, <End Valu