position
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- 2D, 3D UI
- 6 조회 수, 마지막으로 수정됨:
- mera.WorldToViewportPoint( targetObject.transform.position );
__pos = guiCamera.ViewportToWorldPoint( __pos );
__pos.z = 0f;
transform.position = __pos;
}
// Use this for initialization
v... oWorldPoint( __pos );
__pos.z = 0f;
transform.position = __pos;
}
// Unity3d reaction function
//
... = null ) {
startMoveUp( targetObject.transform.position, tweenTime, tweenDistance );
}
}
// Propert
- widget-size
- 4 조회 수, 마지막으로 수정됨:
- erTop);
Debug.Log(
string.Format("inner_uv{0} position{1} localPos{2} drawingDimensions{3} drawRegion{4}... ",
inner_uv.ToString(),
pivot2DObj.transform.position.ToString(), // position : 유니티 뷰포트 단위
pivot2DObj.transform.localPosition.ToString(), // 픽셀 단위
spr.drawin... _uv(x:153.00, y:39.00, width:8.00, height:8.00)
position(0.0, -100.5, 0.0)
localPos(0.0, -240.0, 0.0)