LSL**을 그대로 사용한답니다.
====== 작동 ======
* surface function을 작성
* 계산 결과물을 저장할 SurfaceOutput 에 값을 채워줌
Surfa... rface ..%%** 부분은,
<code>
#pragma surface <surfaceFunction> <lightModel> <[optionalparams]>
</code>
* surfaceFunction : 어느 함수가 셰이더 코드를 갖고 있는지 알려줘야 한다. <code>
void surf... = Texture Bump Diffuse =====
Bump 맵을 받아서, surfaceFunction에서 사용하는 방법 확이
<code>
Shader "Study/TextureBumpDif