function
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- ShaderLab : 기본형식 @language:shader:unity
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- e:shader:vertexlitblue_t1.png|}} |
====== Fixed Function Shader ======
* VertexShader, PixelShader 이전에 ... Manual/ShaderTut1.html|Shaders: ShaderLab & Fixed Function shaders]]
====== 프로퍼티 ======
변수다,생각.
* 매트
- 간단한 3D 파이프라인
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- 곱을 하면 cos 값이 점점 작아져서 빛이 동그라게 모이게 된다.
====== HLSL function ======
| reflect() | 벡터의 반사벡터를 (빛의 입사각의 반사각을 구
- a
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- 곱을 하면 cos 값이 점점 작아져서 빛이 동그라게 모이게 된다.
====== HLSL function ======
| reflect() | 벡터의 반사벡터를 (빛의 입사각의 반사각을 구
- Surface Shader @language:shader:unity
- 1 조회 수, 마지막으로 수정됨:
- 게 라이팅 모델을 짜려는 경우
* Cg/HLSL을 사용한다.
====== Fixed Function Shader ======
* 셰이더 이전의 고정 파이프 라인에서 사용되는 효과들에
- 작동 @language:shader:unity
- 1 조회 수, 마지막으로 수정됨: