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전체 텍스트 결과:

정리된 URL @language:unity
14 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
URL ====== * [[http://www.mat-d.com/site/how-to-export-from-blender-to-unity-3d-with-textures-tutorial/|How to export from Blender to Unity 3D with textures tutorial]]... y:fbx20133_converter_win_x64.zip|}} ====== 블렌더에서 export ====== 조명이나 카메라가 필요 없다면, export 하기 전에 미리 삭제하는게 편하다. * 조명(lamp)를 삭제하면 조명없이 텍스쳐가 보인다. 작업할때는 이게 더 편한 듯. 블
기본 overview @tool:blender
11 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
하나 추가합니다. ^ | {{:tool:blender:blender_280beta_uv_export_001.gif|}} | ^ export 메뉴를 클릭합니다. ^ | {{:tool:blender:blender_280beta_uv_export_002.png|}} | ^ 옵션을 조정하고 이미지를 저장합니다. \\ **Export UV Layout** 버튼 클릭해 이미지를 저장 ^ | {{:tool:blender:blender_28
정리 필요 @tool:blender
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
이 있는데 괜찮은듯. - 모델 위주면 Collada로 하고, 모션이 중요하면 fbx로 export 하라는 이야기를 들었다. - Collada 로 export 한 파일 크기가 더 작더라. - 통째로 익스포트해서 유니티에서 임포트하면, 프리팹<sup>Prefab</sup>으로 읽어오지만, 각 오브젝트는 분리된 상태로 읽어오기 때문에 각각 사용 가능했다. fbx export 할 때 신경 쓸 것들 * Forward : Z Forward * 디폴트( -... 80 회전된 상태 )로 읽어온다. * 어느쪽이 맞는건지... 일단 작업하기 편하게 export 할때 돌려서 export 했다. * Up : Y Up 상태로 (디폴트)로 export
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558e4d408f4/Runtime/Export/AndroidJavaImpl.cs:539) UnityEngine.AndroidJavaOb... ) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558e4d408f4/Runtime/Export/AndroidJavaImpl.cs:517) UnityEngine.AndroidJavaOb... ) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558e4d408f4/Runtime/Export/AndroidJavaImpl.cs:50) UnityEngine.AndroidJavaCla... ) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558e4d408f4/Runtime/Export/AndroidJavaImpl.cs:528) UnityEngine.AndroidJavaCl
설치한 도쿠위키 플러그인 @wiki
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
s://www.dokuwiki.org/plugin:randominc ====== PDF Export (dw2pdf) ====== 플러그인주소 : https://www.dokuwiki.or... guage:unity:playmaker:example-1 </code> 라면 %%&do=export_pdf%% 를 붙여서 pdf를 만들도록 한다. <code> http://kieuns.c... doku.php?id=language:unity:playmaker:example-1&do=export_pdf </code> ===== 한글깨짐현상 ===== 해결법 적힌 곳 : [[htt
화면 뷰 조정 @tool:3dsmax
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
택으로 저장되는데, \\ 이걸 합해줘야 제대로 저장된다. | ====== 유니티용으로 export 하는 옵션 ====== | {{:tool:3dsmax:3dmax2014_export_option_1.png|}} | {{:tool:3dsmax:3dmax2014_export_option_2.png|}} |
맥의 관련된 팁을 정리 @tip
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 12개월 전
$ ' # G 컬러표시 alias ls='ls -alG' # PATH 설정 추가하기 export PATH="/usr/local/Cellar/libpq/15.1/bin:$PATH" </f... $ ' # G 컬러표시 alias ls='ls -alG' # PATH 설정 추가하기 export PATH="/usr/local/Cellar/libpq/15.1/bin:$PATH" </f
배포판 확인 방법 @os:linux
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
폴더를 인식하도록 ====== ~/.bashrc 파일을 수정. <code bash> export MYBIN=. export PATH=$MYBIN:$PATH </code> 바로 적용 시키려면, <code>source ~/.bashrc</code>
cygwin 한글 설정 @os:linux
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
디렉토리로 이동 .inputrc 파일을 생성해서 다음 내용 추가 <code bash> export LANG=ko_KR.UTF-8 export LC_ALL=ko_KR.UTF-8 set meta-flag on set convert-meta off set output-meta on </cod
UV-Map 텍스쳐 모드 @tool:blender
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
eam (uv:mark seam) 추가 ====== 텍스쳐 편집을 위해서, 작업용 이미지 export ====== - Layout을 UVEditing으로 변경 - Export UVLayout 선택해서 파일 저장 {{:tool:blender:blender-uvtex-face-sel
한글 표시 @tool:blender
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
* 익스포트용 파라미터로 어떻게 하면 되려나.. [{{:tool:blender:유니티용_export_-_저_동그란_단면이_2d_화면에서_정면이_되려면.png|동그란 단면이 2d 화면에서 정면이 되려면}}] [{{:tool:blender:유니티용_export_-_각은_여기에_맞게.png|축 회전 상태를 이렇게}}] ====== 재정리 필요 메모
IDE 환경 설정 @language:php:설정
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
설정. * {{:language:php:netbeanside-7.1.1-option-export.zip}} * {{:language:php:netbeanside-7.3.1-option-export.zip}} ====== XDebug 로 디버깅 설정 ====== php.ini 파일에
SQL 기본 명령어 @db
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
jijoe -p jijoeDB --no-create-info \ --tab=/export/home/jijoe/dumpdata \ --fields-terminated-b
PHP 복붙용 코드 모음 @language:php
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
?> //fga.inc <?php $args = func_get_args(); var_export($args); ?> </code> ===== 압축과 인코딩 ===== <code ph
PHP 클래스 @language:php
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
2; public function __toString() { return (var_export($this, TRUE)); } } </code> ==== reflection API =
공통 @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
BASH @os:linux
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
블렌더 blender @tool:blender
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
주요 개념 @winapi:atlcom
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
설명-1회 @language:gamemaker:설명-자료
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
개념 @language:unity:curvy
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
2D, 3D UI @language:unity:ngui
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전

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