Start()
* while( Time.deltaTime ) 안에
* FixedUpdate()
* Physics 연산
* OnEnter/Exit/Stay Trigge... * 리지드바디의 인터폴레이션 적용
* 마우스와 같은 입력 대응 이벤트
* 모든 Update()
* 모든 LateUpdate()
* 렌더링
====== 첫번째 Scene 로드 ======
* Scene 내부의 오브젝트에 대해서 모두 한번씩 호출 된다.
= Awa... 되기 전에 ======
= Start : 첫 프레임이 그려지기 전에
====== Update 순서 ======
- FixedUpdate : Update()보다 더 많이 호출된다
(NOLOCK)
on TUser.userid = TempUser?.id;
</code>
update
<code sql>
-- update 하기
update (table) set (field)=(newvalue) where (condition)
</code>
쿼리 실행 계획얻기
<code sql>
set showplan_a... NewVacationHours int,
ModifiedDate datetime);
UPDATE TOP (10) HumanResources.Employee
SET VacationHour
ake : 구동준비가 끝나면
* Start : 첫 프레임을 그리기 **전에**
* Update : 매 프레임마다 호출
* LateUpdate : Update 다음에 호출
이벤트 발생시마다 호출되는 함수
* OnDestroy : 삭제될때
* OnEnable : (vs OnDisable) 게임 오브젝트가 활성 또는 비활성 될
tbl_3 셀의 데이터를 참고해서 Query 최종 문자열을 만드는 예
<code>
="update item_tbl set tbl_2=" & C3 & ", set tbl_3=" & D3 &... * "" ( 따옴표 두번입력 ) 해서 따옴표를 문자로 집어 넣는다.
<code>
="update item_tbl set tbl_2="""&C3&""", set tbl_3="""&D3&"
1;
start_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onUpdate);
function onUpdate(event:Event):void
{
var tg:MovieClip = event.currentTarget as MovieClip;
tg.x +=
or /silver>1x1</color> 처럼 나온다면,
<code python>
위젯.update_idletasks()
# or
위젯.update()
</code>
화면 갱신이 필요한데 아직 안되었을때 , 쓰면 될듯. 이런거 윈도우에도 있었던 것 같은데..
===== Anchor =
firewalled services. Even so whenever a security update to PHP comes out, I feel the need to use the new ... without waiting for the official XAMPP package to update (you really can't criticize them for not updating