Start()
* while( Time.deltaTime ) 안에
* FixedUpdate()
* Physics 연산
* OnEnter/Exit/Stay Trigge... * 리지드바디의 인터폴레이션 적용
* 마우스와 같은 입력 대응 이벤트
* 모든 Update()
* 모든 LateUpdate()
* 렌더링
====== 첫번째 Scene 로드 ======
* Scene 내부의 오브젝트에 대해서 모두 한번씩 호출 된다.
= Awa... 되기 전에 ======
= Start : 첫 프레임이 그려지기 전에
====== Update 순서 ======
- FixedUpdate : Update()보다 더 많이 호출된다
h로 XmlNode를 찾아서, Attribute에 값을 추가
public void updateIndex( int newIndex )
{
try
{
... exp1.ToString() );
}
}
public void updateHandler( string handlerName )
{
try
... ode를 찾은 뒤, 하위 노드들을 순서대로 읽어서 값을 변경
public void updateEMailData( string addr, string title, string email
ake : 구동준비가 끝나면
* Start : 첫 프레임을 그리기 **전에**
* Update : 매 프레임마다 호출
* LateUpdate : Update 다음에 호출
이벤트 발생시마다 호출되는 함수
* OnDestroy : 삭제될때
* OnEnable : (vs OnDisable) 게임 오브젝트가 활성 또는 비활성 될
1;
start_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onUpdate);
function onUpdate(event:Event):void
{
var tg:MovieClip = event.currentTarget as MovieClip;
tg.x +=
or /silver>1x1</color> 처럼 나온다면,
<code python>
위젯.update_idletasks()
# or
위젯.update()
</code>
화면 갱신이 필요한데 아직 안되었을때 , 쓰면 될듯. 이런거 윈도우에도 있었던 것 같은데..
===== Anchor =