tool:blender:0_overview
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tool:blender:0_overview [2019/02/03 16:56] – 만듦 kieuns | tool:blender:0_overview [2024/04/23 22:44] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
+ | < | ||
+ | {{page> | ||
+ | |||
+ | ====== 훑어보기 ====== | ||
+ | |||
+ | 2.8 베타기준으로 필요한 것만 겉핥기로 알아보기 | ||
+ | |||
+ | **설치 -> 필요한 UI 사용법 -> 간단 모델링 -> 텍스쳐링 -> 유니티3D 로 불러오기** 까지 한번에 훑어 보기! | ||
+ | |||
+ | 필요할때마다 꺼내보려고 작성. | ||
+ | |||
+ | * 움짤 작업은 **Screen To GIF**로 | ||
+ | ====== 설치 ====== | ||
+ | |||
+ | 다운로드 주소: https:// | ||
+ | |||
+ | 19/1/30 기준: | ||
+ | * 2.79b 안정버전 최신 | ||
+ | * 2.80 베타 다운로드 가능 | ||
+ | |||
+ | 2.80 베타를 다운로드 받습니다. 2.80버젼이 좀 더 나은 것 같습니다. | ||
+ | |||
+ | 2.8이 베타라서 2.79에는 있는데 2.8에는 없는 것도 있어요, 그러니 2.79도 여분으로 깔아 둡시다. | ||
+ | |||
+ | ===== 설치 폴더 설정 ===== | ||
+ | |||
+ | 버젼업 될때마다 최신버젼을 받는 일이 자주 생기니, | ||
+ | |||
+ | * 매번 덮어 쓰는 방식으로 하지 말고 | ||
+ | * **blender 라는 상위 폴더**를 만들어 두고, 이 폴더 내부에 **버젼 폴더**을 만들어서 설치하는 방식으로 합니다. 아래 예시처럼 | ||
+ | |||
+ | **C: | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | C:\App | ||
+ | \blender | ||
+ | \2.79b | ||
+ | \2.80beta // <-- 2.80 beta를 여기에 설치하거나 압축 풀기를 합니다. | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | 다 설치하면 이런 폴더들이 생겨 있도록 합시다. | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | C: | ||
+ | C: | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | 설치된 폴더에 블렌더 실행 파일의 위치는 이렇습니다. | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | D: | ||
+ | D: | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ====== 실행화면 ====== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |< 90% - >| | ||
+ | ^ A | 주요 기능성 모드. 오버뷰에서는 Modeling, UVEditing, Shading 만 씁니다. | | ||
+ | ^ B | 현재뷰에서 쓸 수 있는 기능 툴바 | | ||
+ | ^ C | 화면 오버뷰. 뷰형태, 카메라 시각으로 보기, 화면 팬이동, 확대 축소. xyz 축. | | ||
+ | ^ ::: | 각 항목을 클릭한 상태로 마우스를 움직이면 이동이나 확대 기능이 실행 된다. | | ||
+ | ^ D | 현재씬에 있는 오브젝트 보여주는 씬 뷰 | | ||
+ | ^ E | 좀 복잡한데, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====== 설정 변경 ====== | ||
+ | |||
+ | 좀 더 편하게 쓰기 위해서, 기본 설정에서 몇가지를 변경합니다. 변경 목적은, | ||
+ | |||
+ | * 한글이 깨지지 않고 보이게끔 | ||
+ | * 오브젝트 선택을 편하게 | ||
+ | * 화면 이동이나 회전을 편하게 | ||
+ | |||
+ | 입니다. | ||
+ | |||
+ | =====설정 팝업 띄우기===== | ||
+ | * **Blender Preference** 를 켭니다. | ||
+ | * 위치: 최상단 메뉴의 **Edit** -> **Preferences** 클릭해서 옵션창 띄우기 | ||
+ | |||
+ | ===== 한글 표시 지원 ===== | ||
+ | 설정창에서 | ||
+ | * **General** -> **Translate UI** 항목 켠다. | ||
+ | * **Language**는 Default로 둡니다. 영문으로 쓰는 것이 나중에 검색해서 찾아볼때 편합니다. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | ===== 마우스, | ||
+ | **Blender Preference** -> **Interface** | ||
+ | * **Zoom to Mouse Position** : 현재 마우스 위치를 중심으로 확대 축소 | ||
+ | * **Rotate Around Selection** : 선택한 오브젝트를 중심으로 뷰포트 화면 회전 | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | **Blender Preference** -> **Input** | ||
+ | * **Spacebar Action**을 **Search**로 설정 | ||
+ | * **Emulate 3 Button Mouse** : 켜기 | ||
+ | * **Emulate Numpad** : 켜기 | ||
+ | * **Extra Shading Pie Menu Items** : 켜기 | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | * 숫자패드가 없는 경우 | ||
+ | * **3D View** -> **3D View (Global)** -> **View Selected** 에 < | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====== 뷰포트 사용 ====== | ||
+ | |||
+ | | {{: | ||
+ | |||
+ | ===== 뷰포트 화면 이동 ===== | ||
+ | |||
+ | 키보드 아이콘 설명 | ||
+ | * < | ||
+ | * < | ||
+ | * < | ||
+ | * < | ||
+ | |||
+ | ==== 화면 위아래 좌우 이동 ==== | ||
+ | |||
+ | | {{: | ||
+ | | ::: | < | ||
+ | | ::: | 아이콘 클릭해서 이동 {{ : | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | ==== 화면 확대 축소 ==== | ||
+ | |||
+ | * 마우스 휠 버튼 돌려서 확대 축소 | ||
+ | * < | ||
+ | * {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | ==== 화면 회전 ==== | ||
+ | |||
+ | * < | ||
+ | * < | ||
+ | * {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | ===== 오브젝트 선택 ===== | ||
+ | |||
+ | * < | ||
+ | * 2.79 에서는 < | ||
+ | |||
+ | ==== 화면을 선택한 오브젝트를 | ||
+ | |||
+ | * < | ||
+ | * 숫자패드가 없는 경우에는 키를 할당해서 씁니다. | ||
+ | * **Blender Preferences** -> **Input** -> **3D View** -> **3D View (Global)** -> **View Selected** 에 단축키를 추가해서 씁니다. ([[tool: | ||
+ | * < | ||
+ | |||
+ | ==== 선택한 오브젝트 중심으로 회전 ==== | ||
+ | |||
+ | * 아래의 키 선택 상태에서, | ||
+ | * < | ||
+ | * < | ||
+ | |||
+ | ==== 클릭 지점을 화면 중심으로 ==== | ||
+ | |||
+ | * < | ||
+ | |||
+ | ===== 뷰포트 화면 전환 ===== | ||
+ | |||
+ | * 뷰포트의 화면을 빠르게 전환 | ||
+ | * 숫자패드가 없는 경우 **Emulate Numpad**를 켜서 씁니다. | ||
+ | * Emulate Numpad: **Blender Preferences** -> **Input** -> **Emulate Numpad** 켜기 ([[tool: | ||
+ | |||
+ | 숫자패드가 이렇게 생겼는데 | ||
+ | |||
+ | | 7 | 8 | 9 | | ||
+ | | 4 | 5 | 6 | | ||
+ | | 1 | 2 | 3 | | ||
+ | |||
+ | 숫자패드에 뷰포트 전환 하는 기능이 있다. 숫자패드 없으면 일반 숫자를 눌러도 됩니다. ([[tool: | ||
+ | |||
+ | ==== 뷰 전환: 1/3/7/9 ==== | ||
+ | |||
+ | | **7** | <color # | ||
+ | | <color # | ||
+ | | **1** | <color # | ||
+ | |||
+ | * 1 : 정면 보기 (front View) | ||
+ | * 3 : 오른쪽에서 보기 (Right View) | ||
+ | * 7 : 위에서 보기 (Top View) | ||
+ | * 9 : 현재 선택한 뷰의 반대 화면 선택 | ||
+ | * 정면보기면, | ||
+ | * 오른쪽보기면, | ||
+ | * 위에서 보기면, 아래에서 보기(Bottom View)로 전환 | ||
+ | |||
+ | ====뷰 회전: 2/4/6/8==== | ||
+ | |||
+ | | <color # | ||
+ | | 4 | <color # | ||
+ | | <color # | ||
+ | |||
+ | * 4,6: 왼쪽(4)으로 회전, 오른쪽(6)으로 회전 | ||
+ | * 2,8: 아래(2)로 회전. 윗 방향(8)으로 회전 | ||
+ | |||
+ | ====투영 방법 변경: 5==== | ||
+ | |||
+ | * 원근, 평면 투시 상태 전환 | ||
+ | * 평면도, 입체도 전환 | ||
+ | * Ortho <-> Perspective 전환 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====== 오브젝트 기본 조작 ====== | ||
+ | |||
+ | 먼저 알아둘 것 | ||
+ | |||
+ | * 2.8 부터: < | ||
+ | * 2.8 이전: < | ||
+ | |||
+ | ===== 이동 ===== | ||
+ | |||
+ | 2.8부터 쓸 수 있는 방법. | ||
+ | |||
+ | 무작위 이동 | ||
+ | |||
+ | | < | ||
+ | | 마우스를 움직이며 무작위 이동 | {{: | ||
+ | |||
+ | 일부 축에 맞춰서 이동 | ||
+ | |||
+ | | < | ||
+ | | 각 축에 맞는 화살표를 선택해서 오브젝트 이동 | {{: | ||
+ | |||
+ | 단축키로 이동 시키기. | ||
+ | |||
+ | * 이쪽이 더 편함 | ||
+ | * 단축키: < | ||
+ | |||
+ | 무작위 이동 | ||
+ | |||
+ | | < | ||
+ | | < | ||
+ | |||
+ | 움직일 축에 맞춰서 이동 | ||
+ | |||
+ | | < | ||
+ | | < | ||
+ | | 선택 후 마우스를 움직여서 위치 조정 || | ||
+ | | < | ||
+ | | 위치 확정이면 < | ||
+ | |||
+ | | 움직이다가, | ||
+ | ===== 회전 ===== | ||
+ | |||
+ | 툴바에서 기능 선택해서 회전 | ||
+ | |||
+ | * 왼쪽 화면에서 회전 툴바({{: | ||
+ | * 회전 가능한 기즈모(그림처럼)가 보이면 움직일 축을 < | ||
+ | |||
+ | 왼쪽 툴바가 보이지 않으면 T 키를 눌러서 툴바 보이게 | ||
+ | |||
+ | 단축키로 회전 | ||
+ | |||
+ | * 단축키: < | ||
+ | |||
+ | | < | ||
+ | | < | ||
+ | | 선택 후 마우스를 움직여서 회전 상태 조정 조정 || | ||
+ | | < | ||
+ | | 조정 확정이면 < | ||
+ | |||
+ | 회전하다가 원래 상태로 돌아가려면 ESC | ||
+ | |||
+ | 회전 상태 변경 후, 이전 모습으로 돌아가려면 취소(Ctrl+Z) 선택 | ||
+ | |||
+ | ===== 확대 축소 ===== | ||
+ | |||
+ | 툴바에서 기능 선택해서 확대, | ||
+ | |||
+ | * 왼쪽 화면에서 확대, | ||
+ | * 확대, | ||
+ | |||
+ | 단축키로 확대 축소 | ||
+ | |||
+ | * 확대 축소 단축키: < | ||
+ | |||
+ | | < | ||
+ | | < | ||
+ | | 선택 후 마우스를 움직여서 확대 축소 조정 || | ||
+ | | < | ||
+ | | 크기조정 확정이면 < | ||
+ | |||
+ | 확대 축소 하다가 원래 상태로 돌아가려면 ESC | ||
+ | |||
+ | 상태 변경 후, 이전 모습으로 돌아가려면 취소(Ctrl+Z) 선택 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====== 모델링 ====== | ||
+ | |||
+ | =====만들 오브젝트===== | ||
+ | |||
+ | | {{: | ||
+ | |||
+ | ===== 기초 모델 추가 ===== | ||
+ | |||
+ | | {{: | ||
+ | |||
+ | ==== 추가한 기초 모델의 옵션 변경 ==== | ||
+ | |||
+ | * 실린더의 크기 조정 | ||
+ | * 최초 조정 옵션은 만들때 1회만 설정 가능하니, | ||
+ | |||
+ | | {{: | ||
+ | |||
+ | ===== 모델링 편집모드 ===== | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * 모델의 점(vertex)/ | ||
+ | * < | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | [{{: | ||
+ | [{{: | ||
+ | |||
+ | ===== 편집모드의 점/선/면 ===== | ||
+ | |||
+ | 아래 점/ | ||
+ | |||
+ | * 점 = 버텍스 = vertex | ||
+ | * 선 = 에지 = edge | ||
+ | * 면 = 페이스 = face | ||
+ | |||
+ | 편집모드의 버텍스(점, | ||
+ | |||
+ | * 편집모드에서 점/ | ||
+ | * 각각 뷰포트 화면 상단의 툴바에서 어떤 것을 선택할지 옵션을 선택할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | | {{: | ||
+ | | {{: | ||
+ | | {{: | ||
+ | |||
+ | * 점/선/면 선택을 중복해서 옵션을 켤 수 있다. 점과 선만 선택되게 한다든지. | ||
+ | |||
+ | * < | ||
+ | * < | ||
+ | * 라인이 구성되는 형태로 선택했다가 | ||
+ | * 더블클릭 하면, 같은 라인에 있는 모든 부분이 선택된다. | ||
+ | * 점/선/면 모두 같이 작용한다. | ||
+ | |||
+ | | {{: | ||
+ | | {{: | ||
+ | | {{: | ||
+ | |||
+ | * 이어진 부분을 모두 한번에 선택해야할 때, 일단 더블클릭해보자. | ||
+ | |||
+ | ===== 룰렛 모양 만들기 ===== | ||
+ | |||
+ | ====전체과정 보기==== | ||
+ | |||
+ | | 전체 과정 보기 | {{: | ||
+ | |||
+ | ====단계별로 다시 보기==== | ||
+ | |||
+ | ^ 필요없는 바닥 삭제 ^^ | ||
+ | | 면 선택 상태에서, | ||
+ | | < | ||
+ | | 어떤걸 삭제할지 물어보는 메뉴에서 **face** 선택 | {{: | ||
+ | | 위아래로 돌려보면서 제대로 삭제 되었는지 확인 \\ 화면 그리드라인이 보이고 안보이고 상태에 따라 면이 있는지 없는지 확인한다. \\ \\ 돌리는 방법은 < | ||
+ | |||
+ | ^ 뒷면 늘려서 마름모꼴로 만들기 ^^ | ||
+ | | 방금 삭제한 면이 있던, 선들은 모두 선택 | {{: | ||
+ | | < | ||
+ | | 위에서 본 모양 | {{: | ||
+ | | 대충 둘러보면서 모양이 얼추 만들어 졌는지 확인 | {{: | ||
+ | |||
+ | ====== UV 맵핑 정보 추가 ====== | ||
+ | |||
+ | ===== UV unwrap ===== | ||
+ | |||
+ | * 모델링을 만들었으면 재질과 텍스쳐를 입혀야 하는데 | ||
+ | * 텍스쳐는 사각형의 이미지고 모델은 입체 모델입니다. | ||
+ | * 모델의 각 면을 평평하게 펼쳐서 배치한 레이아웃을 UV 맵이라고 합니다. \\ {{https:// | ||
+ | |||
+ | - 만들어둔 오브젝트의 UVMap을 만듦니다. | ||
+ | - UVMap 텍스쳐를 저장합니다. | ||
+ | - 텍스쳐에 칠해봅시다. | ||
+ | |||
+ | ==== 한번에 보기 ==== | ||
+ | |||
+ | |< 90% - >| | ||
+ | ^ 전체 과정 움짤로 보기 ^ | ||
+ | | UVMap 따오는 일부 과정. 상세 설명은 아래쪽에서 | | ||
+ | | {{: | ||
+ | |||
+ | ==== 단계별로 알아보기 ==== | ||
+ | |||
+ | 한단계씩 해볼 방법을 적는데, 스크린샷을 위에 두고 설명을 그림 아래에 둡니다. | ||
+ | |||
+ | === -1- === | ||
+ | |||
+ | * 편집모드에서 UV맵을 만들 면을 모두 선택 | ||
+ | * < | ||
+ | |||
+ | |< 90% - >| | ||
+ | | {{: | ||
+ | | (!) 모든 면을 UV맵에 포함 할 것이므로 모두 선택함 || | ||
+ | |||
+ | === -2- === | ||
+ | |||
+ | |< 90% - >| | ||
+ | | {{: | ||
+ | |||
+ | * < | ||
+ | * **Unwrap** 메뉴 항목을 선택 & 실행 | ||
+ | |||
+ | === -3- === | ||
+ | |||
+ | |< 90% - >| | ||
+ | | {{: | ||
+ | |||
+ | * **Unwrap** 옵션이 보이지만 기본만 사용할 것이므로 | ||
+ | * 일단 기본값 그대로 사용합니다. | ||
+ | |||
+ | === -4- === | ||
+ | |||
+ | |< 90% - >| | ||
+ | | {{: | ||
+ | ^ [A] 를 클릭해서 UV Editing 창으로 이동 \\ [B] 위의 과정을 거쳐서 만들어진 UV Map \\ [C] UVMap 의 주인 | ||
+ | |||
+ | * 상단 툴바에서 <color # | ||
+ | |||
+ | === -5- === | ||
+ | |||
+ | | {{: | ||
+ | ^ A: 선택된 오브젝트를 조작할때 쓰는 툴바 \\ B: 선택 기준을 점/선/면 중에 어떤 것으로 할지 선택하는 툴바 \\ C: UV맵 | | ||
+ | |||
+ | * 오른쪽의 (D)부분의 면만 선택했을 경우, \\ 왼쪽의 (C) 영역의 선택 부분은 (D)영역과 같은 부분이 선택되어 표시된다. | ||
+ | * 여기저기 클릭해보면 바로 압니다. | ||
+ | |||
+ | 편집기 이동방식 | ||
+ | |||
+ | * UV 맵에디터(왼쪽 영역)의 화면 이동 방법은 뷰포트와 같습니다. (위아래좌우 이동, 확대축소) | ||
+ | * 오브젝트를 이동/ | ||
+ | * 점/선/면 선택할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | === -6- === | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | 회전상태가 불량하므로, | ||
+ | |||
+ | 텍스쳐를 칠할때, 위치가 어긋나있으면 작업하기 곤란하지 않도록요. | ||
+ | |||
+ | === -7- === | ||
+ | |||
+ | UV 영역에 가이드 라인이 그려진 이미지를 export해서 텍스쳐를 만들어 봅니다. | ||
+ | |||
+ | ^ 일단 UV 맵 정보를 하나 추가합니다. ^ | ||
+ | | {{: | ||
+ | ^ export 메뉴를 클릭합니다. ^ | ||
+ | | {{: | ||
+ | ^ 옵션을 조정하고 이미지를 저장합니다. \\ **Export UV Layout** 버튼 클릭해 이미지를 저장 ^ | ||
+ | | {{: | ||
+ | |||
+ | | 결과물로 이런 이미지 파일이 생깁니다. | {{: | ||
+ | |||
+ | === -8- === | ||
+ | |||
+ | 원본보관을 위해서 cyl_tex.png 라는 파일로 복사해서 작업합니다. | ||
+ | |||
+ | | cyl_tex.png 파일을 이미지 편집 툴에서 대충 칠해봅니다. | {{: | ||
+ | | 다시 블렌더로 돌아와서 UV에디트 화면에서 이미지 로드 메뉴를 선택합니다. | {{: | ||
+ | | 편집한 이미지가 딱 들어맞습니다. | {{: | ||
+ | |||
+ | === -9- === | ||
+ | |||
+ | 이미지를 불러온 것만으로는 모델에 텍스쳐가 입혀지지 않습니다. | ||
+ | |||
+ | 다음 단계로 할 것은 재질을(Material) 만들어야 합니다. | ||
+ | |||
+ | 재질을 만들고, 재질 속성에 텍스쳐를 추가해서 모델에 입혀지도록 만들어야 합니다. | ||
+ | |||
+ | ====== 재질 만들어서 텍스쳐 입히기 ====== | ||
+ | |||
+ | 훑어보기의 거의 마지막입니다. 텍스쳐를 입혀서 그럴싸한 모습이 되게끔 바꿉니다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | ====== Unity3D로 export ====== |