oatingText2D.cs 를 FloatingTextLabel 라벨이 추가한다.
* TargetObject에 따라다닐 오브젝트를 추가 ( 위에서 만든, 'objTest'를 추가 )
... private Transform __t;
public bool followTarget = true;
public Vector3 defaultSize = new Vector3(1,1,1);
public GameObject targetObject;
public Camera worldCamera;
public Came... eObject gameObj_ )
{
this.text = text_;
this.target = gameObj_;
}
public void init( string text_,
ct 스크립트를 추가한다.
* UIDragObject 에 드래그 이동을 할 오브젝트를 Target 항목에 설정한다.
* 인스펙터에서 DebugWindow Object를 **UIDragObject**의 **Target** 항목에 추가한다.
실행 결과는, DW_Title을 클릭하면 윈도우를 이동 시킬 수