e loaded because it was created for another build target that is not compatible with this platform.
Plea... make sure to build asset bundles using the build target platform that it is used by.
File's Build target is: 13
유니티 버젼: 2019.1.7f1
빌드 타겟을 확인할 수 있는 위치
**BuildTarget** 을 따라가 **UnityEditor.BuildTarget**를 보면
* 13:
트윈이 동작 되게 한다. |
| onCompleteTarget | ... |
| onUpdateTarget | ... .From()도 같은 맥락에서 사용한다.
<code csharp>
HOTween.To( <target>, <duration>, <propName>, <endValue> );
// target : tween 을 적용할 오브젝트.
// propName : tween이 적용할 변수. 오브젝트에
// 안드로이드용 설정
buildPlayerOptions.target = BuildTarget.Android;
buildPlayerOptions.options = BuildOptions.None;
//
// 안드로...
// 개발 플랫폼 설정
buildPlayerOptions.target = BuildTarget.iOS;
buildPlayerOptions.options = BuildOptions.None;
// 추가 옵션 없이 바로 빌드 고
ct 스크립트를 추가한다.
* UIDragObject 에 드래그 이동을 할 오브젝트를 Target 항목에 설정한다.
* 인스펙터에서 DebugWindow Object를 **UIDragObject**의 **Target** 항목에 추가한다.
실행 결과는, DW_Title을 클릭하면 윈도우를 이동 시킬 수