sample
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전체 텍스트 결과:
- 작동 @language:shader:unity
- 5 조회 수, 마지막으로 수정됨:
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float2 uv_MainTex;
};
sampler2D _MainTex;
void surf (Input IN, in... mpMap; // Bump맵 UV 좌표를 입력 값으로 받는다
};
sampler2D _MainTex;
sampler2D _BumpMap; // 범프맵을 저장할 텍스쳐 샘플(변수)
void surf (Input IN, inout SurfaceOu... float3 viewDir;
};
sampler2D _MainTex; sampler2D _BumpMap;
// 림라이트
- a
- 2 조회 수, 마지막으로 수정됨:
- 텍스쳐를 읽어들이는 샘플러 스테이트를 설정
* 읽어들일 텍스쳐도 정의
<code>
sampler Samp = sampler_state {
Texture = <tex>;
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
MipFilter = NONE