position
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전체 텍스트 결과: dokuwiki_ki 템플릿 수정 @wiki 5 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 css>
.dokuwiki form.search {
div.no {
position : relative;
}
/* .JSpopup */
div.ajax_qsearch {
position : absolute;
top: 0;
/* left: -13.5... width: @ini_sidebar_width;
float: left;
position : relative;
display: block;
/* 아래부분이 추가된것.... s {
text-align: right;
/* 아래 2줄 추가 */
position : relative;
top: 1em;
/* 이하 생략 */
</code>
* gameobjectpool @language:unity:코드조각 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 mDefautQueue.Dequeue();
_gameObj.transform.position = initPos_;
_gameObj.transform.localRotatio util @language:unity:코드조각 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 _dist = Vector3.Distance(targetObject_.transform.position , Camera.main.transform.position );
float _objDepth = targetObject_.transform.localScale.z;
_dist -= ( 목표 @language:unity:playmaker 17 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 y_2.png|}}
* **MovingObject** : 이동할 오브젝트
* **Position ** : 오브젝트가 이동할 경로들의 부모 오브젝트
* **1_MovPath** : ... _1.png|}}
= PathObjectIndex : **MovingObject \ Position **의 Child 오브젝트 개수를 구한다.
= : 이동할 위치 정보를 갖고 있는 Gam... 액션 |
| \\ **Get Child Count** 액션에서 GameObject에 **Position ** 오브젝트를 할당. \\ ||
* **I... 이동을 시작할 것인지? |
=== 추가할 이벤트(Event) ===
* First Position ing
* Goto NextReact
FINISHED는 내장 이벤트. 현재 Sta widget-size @language:unity:ngui 4 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 erTop);
Debug.Log(
string.Format("inner_uv{0} position {1} localPos{2} drawingDimensions{3} drawRegion{4}... ",
inner_uv.ToString(),
pivot2DObj.transform.position .ToString(), // position : 유니티 뷰포트 단위
pivot2DObj.transform.localPosition.ToString(), // 픽셀 단위
spr.drawin... _uv(x:153.00, y:39.00, width:8.00, height:8.00)
position (0.0, -100.5, 0.0)
localPos(0.0, -240.0, 0.0)
2D, 3D UI @language:unity:ngui 6 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 mera.WorldToViewportPoint( targetObject.transform.position );
__pos = guiCamera.ViewportToWorldPoint( __pos );
__pos.z = 0f;
transform.position = __pos;
}
// Use this for initialization
v... oWorldPoint( __pos );
__pos.z = 0f;
transform.position = __pos;
}
// Unity3d reaction function
//
... = null ) {
startMoveUp( targetObject.transform.position , tweenTime, tweenDistance );
}
}
// Propert 개념 @language:unity:curvy 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 접점의 방향. Build by the difference between a sampled position and the last sampled position .
= : (그림에는 표시가 없다.)
= Up-Vectors : 정방향의 위치
====용어====
스플라인에서 특정 부분(지점)의 기본 overview @tool:blender 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 reference** -> **Interface**
* **Zoom to Mouse Position ** : 현재 마우스 위치를 중심으로 확대 축소
* **Rotate Around Sel iTweenPath @language:unity 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 nDrawGizmos() {
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position ,.25f);
}
</code>
- 움직이려는 오브젝트에 아래와 같은 스크립트를 추가 두 오브젝트간의 각도와 방향 구하기 @language:unity 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 / 방향을 구하고,
Vector3 _dir = (lastInput_ - transform.position ).normalized;
// 방향을 바라보는 Quaternion을 구한다.
Quatern... , Collider의 radius 만큼 이동된 위치를 구한다.
Vector3 _a = transform.position + (_dir * insideCollider.radius);
</code> VS 2010 이 실행되지 않을때 @language:unity 12 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 de void OnInspectorGUI()
{
Vector3 wpos;
// World Position
EditorGUILayout.BeginHorizontal();
{
if (DrawButton("W", "Reset World Position ", IsResetPositionValid(trans), 20f))
{
NGUIEditorTools.RegisterUndo("Reset World Position ", trans);
trans.position = Vector3.zero;
}
wpos = DrawVector3(trans.position );
}
EditorGUILayout.EndHor Tween Assets @language:unity 10 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전
<code csharp>
Vector3 _newPos = endPos.transform.position ; // 이동할 좌표
HOTween.To(
gameObject.transform, // Prop()에서 position 변수를 사용할 것이기 때문에, transform 까지 적어줘야 제대로 동작한다.
0.5f,
new TweenParms().Prop("position ", _newPos).OnComplete(movingCompleted) // position 속성을 사용하고,
유니티 코딩 중 메모 @language:unity 4 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 ==
더 좋은 방법 없나..
<code csharp>
GameObj_1.transform.position = GameObj_2.transform.position ;
GameObj_1.transform.transform = GameObj_2.transform.transform;
</code>
===... nDrawGizmos() {
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position ,.25f);
}
</code>
- 움직이려는 오브젝트에 아래와 같은 스크립트를 추가... nDrawGizmos() {
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position ,.25f);
}
</code>
===== OnDrawGizmos =====
* ** 2D 좌표 >> 3D 좌표 @language:unity 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 ay, out _hitRet, 40f ) ) {
// 3D 좌표를 저장
target.position = _hitRet.point;
// 어디를 가리키는지 선을 그어본다.
Debug.... itRet, 40) )
{
Debug.DrawLine( _cameraRay.origin, _hitRet.point );
target.position = hit.point;
}
</code> 간단한 3D 파이프라인 @language:shader 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 타입의 4x4 행렬 변수
==== 입출력 부분 구조체 선언 ====
<code>
// POSITION 은 시맨틱으로 좌표정보임을 알리는 역할을 한다.
struct VS_INPUT { float4 mPosition : POSITION ; }
struct VS_OUTPUT { float4 mPosition : POSITION ; }
</code>
====화면 변환을 위한 행렬 변수 정의====
* 모델의 정점 정보를 읽어 a @language:shader 5 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 CSS 시작 정보 @language:css 18 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전 젤다 야생의 숨결 - 사당 위치 @게임 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 12일 전
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