com/Documentation/ScriptReference/EditorGUILayout.ObjectField.html|EditorGUILayout.ObjectField]]
====== Button 과 같은 이벤트 리시버를 인스펙터에 추가 ======
UnityEvent 로 public... e csharp>
// Create a new prefab for the atlas
Object prefab = (go != null) ? go : PrefabUtility.CreateEmptyPrefab(prefabPath);
// Create a new game object for the atlas
string atlasName = prefabPath.Repl
tation/ScriptReference/index.Accessing_Other_Game_Objects.html|Overview: Accessing Other Game Objects]]
===== 다른 게임 오브젝트의 컴포넌트나 스크립트 사용 =====
<code csharp>
publ
isionEnter2D not working =====
가 동작하지 않는 경우
* ObjectA : (IsKinematic, On), BoxCollider2D
* ObjectB : (IsKinematic, On), BoxCollider2D
부딪치는 오브젝트의 OnCollisio
s/521410/how-to-resize-a-cameras-orthosize-for-an-object-to.html|How to resize a camera's orthoSize for an object to fit inside its rect viewport]]
* [[http://an
tation/ScriptReference/index.Accessing_Other_Game_Objects.html|Overview: Accessing Other Game Objects]]
===== 다른 게임 오브젝트의 컴포넌트나 스크립트 사용 =====
<code csharp>
publ