rowserItem.
The item is simple, it has an NSImage object and an NSString that provides an ID for the item.... ) imageRepresentation;
</code>
In order for this object to conform to the informal protocol, these three ... file IKBBrowserItem.m.
We start off the standard object initialization. Nothing fancy, we simply pass in ... image representation, which is simply the NSImage object.
Data Source Setup
Back in our controller sourc
entation Is Chosen ====
When you tell an NSImage object to draw itself, it searches its list of image rep... single representation—for example, if the NSImage object has two color TIFF representations with the same ... st send a setDataRetained: message to the NSImage object. Preferably, you should send this message immediately after creating the image object. If you send the message after rendering the imag
ur y velocity
// each frame call game loop to set object's position(move it along the predefined angle)
fu... of the angle
// each frame call game loop to set object's position(move it along the predefined angle)
fu... oving = true;
// each frame call game loop to set object's position
function GameLoop()
{
if( moving == ...
velocity_y = velocity_y - gravity;
// if object has not hit the ground add y velocity(may be a ne
</code>
====== JSON 표기 =====
JSON = Javascript Object Notation, 데이터를 표기하는 방법
- 이름과 값을 쌍으로 표시
- 배열
... 같은 역할.
선언하는 예
<code javascript>
var ajax = new Object();
ajax.Request = function() {}
ajax.Request.pr... e>
중첩 선언 가능하다.
<code javascript>
var ajax = new Object();
ajax.part1 = new Object();
ajax.part1.Request = function() {}
ajax.part1.Request.prototype = {
some
ames</sup>
플래시 오브젝트와 심볼
- 벡터 구성 오브젝트 : Shape, Object Drawing, Group
- 벡터와 이미지 : 무비클립, 그래픽, 버튼
쉐이프<s... (?, 감춰지는게 아니고)
일반 오브젝트를 더블클릭하면 드로잉객체<sup>Drawing Object</sup>로 변경 -> 이후의 위의 속성대로 작업 가능
* **선과 면이 따로 따로
e csharp>
// Create a new prefab for the atlas
Object prefab = (go != null) ? go : PrefabUtility.CreateEmptyPrefab(prefabPath);
// Create a new game object for the atlas
string atlasName = prefabPath.Repl
s/521410/how-to-resize-a-cameras-orthosize-for-an-object-to.html|How to resize a camera's orthoSize for an object to fit inside its rect viewport]]
* [[http://an
추가 . 이런게 있음.
timeline
* 애니메이션 처리
Movility
* Object Transform : static으로 설정되어 있으면 움직이지 않는다.
또 그외
... * 구조체의 특징은 'break'로 각 요소를 각각 사용할 수 있다는 장점.
* object : 씬에 오브젝트가 이미 있고 사용하고 싶으면 이걸
* class : 씬에 없는데 추