object
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전체 텍스트 결과: Unity 플러그인 @language:unity:plugin 12 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 클래스와 클래스 생성자를 찾고(얻고)
// 인스턴스를 생성하고 --> 이렇게 쓰는 모양
jobject createJavaObject ( JNIEnv* jni_env ) {
// find class definition
jclass cls_JavaClass = jni_env->FindCl... (cls_JavaClass, "<init>", "()V");
// create object instance
jobject obj_JavaClass = jni_env->NewObject (cls_JavaClass, mid_JavaClass);
// return objec gameobjectpool @language:unity:코드조각 19 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 blic class GameObjectPool
{
protected Queue<GameObject > mDefautQueue;
protected int mRefillTiming = 5;...
protected int mMaxNumber = 20;
protected GameObject mTargetPrefab;
protected GameObject mParentObj;
public void initQueue( GameObject parentObj_, GameObject targetObjPrefab_, int maxNum_ )
util @language:unity:코드조각 5 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 ers.unity3d.com/questions/391324/stretching-a-gameobject -to-fit-viewport.html</remarks>
/// <returns>스케일값<... c public Vector3 getScaleForPerspectiveCamera(GameObject targetObject _)
{
float _dist = Vector3.Distance(targetObject _.transform.position, Camera.main.transform.position);
목표 @language:unity:playmaker 14 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 playmaker:pmexam1_hierarchy_2.png|}}
* **MovingObject ** : 이동할 오브젝트
* **Position** : 오브젝트가 이동할 경로들의 부모... ker:pmexam1_gameview_1.png|}} | 움직일 오브젝트, **MovingObject ** |
| {{:language:unity:4-playmaker:pmexam1_gamev... 모름
===== PlayMaker FSM 추가 =====
게임 오브젝트 **MovingObject **에 새로운 FSM 추가.
(PlayMaker 태그가 붙어 있는 스샷 추가)
====... m1_fm_var_1.png|}}
= PathObjectIndex : **MovingObject \ Position**의 Child 오브젝트 개수를 구한다.
= : 이동할 위치 정보 윈도우를 구성하는 방법 @language:unity:ngui 5 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전
===== 간단한 프레임 구성 =====
<code>
DebugWindow : GameObject
DW_Bkgnd : UISlicedSprite 로 배경 이미지를 윈도우 크기만큼 늘... * DW_Title 에
* Box Collider를 추가
* UIDragObject 스크립트를 추가한다.
* UIDragObject 에 드래그 이동을 할 오브젝트를 Target 항목에 설정한다.
* 인스펙터에서 DebugWindow Object를 **UIDragObject **의 **Target** 항목에 추가한다.
실행 결과는, DW_Title을 클릭하면 윈 목표 @language:unity:playmaker 8 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 enpick-1.jpg|}}
====== 사용할 변수 ======
* didPickObject : 게임오브젝트가 선택 되었는가?
* pickedGameObject : 선택한 게임 오브젝트 저장
* mouseX, mouseY : 마우스가 클릭된 화면상의 위치
* isDebu... ty:playmaker:pm-screenpick-3.jpg|}}
====== 'checkObject ' state ======
- Screen Pick : 전제 조건이 있어서 헤매는 부... 얻어오지 않았다.</color>
* didPickObject와 pickedGameObject 에 확인된 오브젝트를 저장한다.
- Game Object Compare : 간단한 부 FSM @language:unity:playmaker 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 e javascript>
var _fsm : PlayMakerFSM;
_fsm = gameObject .Find("<NameOfFSM>").GetComponent<PlayMakerFSM>(); 2D, 3D UI @language:unity:ngui 40 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 a mainCamera;
public Camera guiCamera;
public GameObject prefab;
public void fire( Vector3 clickedPos_ )
{
GameObject _gameObj = Instantiate( prefab, clickedPos_, Quaternion.identity ) as GameObject ;
// No mean yet, just align as child
SomeTools.AppendChildAndReset( gameObject , _gameObj );
// run floating script
FloatingT 주요 링크 @language:unity:4-tween 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 붙여서, 원래 붙어 있던 라이브러리 처럼 쓸 수 있음.
<code csharp>
GameObject _test_obj;
_test_obj.transform.DOMoveX(100, 1);
< 개념 @language:unity:curvy 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 html|CurvySpline 온라인 문서 위치]]
====생성====
* GameObject -> Create Other -> Curvy -> Spline
====Spline In ShaderLab : 기본형식 @language:shader:unity 6 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 , **Blend를 넣어 봅니다.**
| <code>
Shader "Study/TransObject "
{
Properties {
_MainTex ("MainTex", 2D) = ... }
}
}
</code> | {{:language:shader:study_transobject _1.png|}} |
Blend만 넣어서는 결과가 나오지 않음.
어느 정도의 알파값을 ... 알파값으로 사용하도록 코드를 추가.
| <code>
Shader "Study/TransObject "
{
Properties {
_Alpha ("AlphaColor", COLOR) =... }
}
}
</code> | {{:language:shader:study_transobject _2.png|}} |
| ::: | {{:language:shader:study_trans Visual C++ Language Reference (C++/CX) @language:uwp 4 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 '->'로.
// '^' 자동으로 레퍼런스 카운팅을 합니다라는 뜻이라는데.
//레퍼런스
Object & Object %
_TYPE_& _ID_ _TYPE_% _ID_
// 트래킹 레퍼런스(T... _TYPE_ ^>^ _ID_( _SIZE_ )
// 오브젝트 제어자를(handle-to-object ) 사용해야 한다.
// 클래스
class _ID_ {} ref class ... :Foundation::TimeSpan timespan 구조체 |
Platform::Object ^ 레퍼런스 카운트 기반의 윈도우 런타임 타입 시스템
// ev Unity Editor: Object at index 0 is null @language:unity 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 ====== Unity Editor: Object at index 0 is null ======
ArgumentException: Object at index 0 is null
이런 에러가 뜬다면, **Inspector**(인스펙터 Tween Assets @language:unity 12 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 쓰니 잊어버려서.
<code csharp>
LeanTween.rotate
(
gameObject , orgRotate, 1f,
new object [] { "ease", LeanTweenType.easeOutExpo, "delay", _delay }
// 옵션 파라미터는 바로 윗줄 처럼 쓴다.
);
</code>
옵션 파라미터는
* **new object [] { ... }** : 오브젝트를 할당해서 파라미터를 채운다.
* 옵션 형식은 { ... s.transform.position; // 이동할 좌표
HOTween.To(
gameObject .transform, // Prop()에서 position 변수를 사용할 것이기 때문에, basic template @language:unity 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 e csharp>
// Create a new prefab for the atlas
Object prefab = (go != null) ? go : PrefabUtility.CreateEmptyPrefab(prefabPath);
// Create a new game object for the atlas
string atlasName = prefabPath.Repl... Any(new char[] { '/', '\\' }) + 1);
go = new GameObject (atlasName);
go.AddComponent<UIAtlas>().spriteMat Unit @language:unreal 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 외부 링크 @language:unity 4 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 RigidBody @language:unity 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 PHP 클래스 @language:php 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 코코아 @language:objc 4 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 특징 @language:unity 7 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 CSS 시작 정보 @language:css 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 basic @language:flash 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 인스턴스 @language:gamemaker 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 그냥 메모 @language:flash 4 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 Images @language:cocoa 8 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 궁금한것 @language:cocoa 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 해본 방법 @language:cocoa 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 디렉토리 탐색하기 @language:cocoa 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전
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