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- 목표
- ion**의 Child 오브젝트 개수를 구한다. = : 이동할 위치 정보를 갖고 있는 GameObject의 개수를 구한다. = PathObjectCount : 이동 위치 정보 GameObject의 인덱스를 저장할 변수를 추가하고 초기화 ==== FSM에 'Init' State 추가 ==== |... Child Count** 액션 | | \\ **Get Child Count** 액션에서 GameObject에 **Position** 오브젝트를 할당. \\
- 목표
- = * didPickObject : 게임오브젝트가 선택 되었는가? * pickedGameObject : 선택한 게임 오브젝트 저장 * mouseX, mouseY : 마우스가 클릭된 화면... 브젝트를 얻어오지 않았다.</color> * didPickObject와 pickedGameObject 에 확인된 오브젝트를 저장한다. - Game Object Compare : 간단한 부분. * pickedGameObject와 "MonkeySymbol"(=내가 찾으려는 오브젝트)가 같은지 비교한다. * 같
- FSM
- <code javascript> var _fsm : PlayMakerFSM; _fsm = gameObject.Find("<NameOfFSM>").GetComponent<PlayMakerFSM>();