format
검색
전체 텍스트 결과: Unity 플러그인 @language:unity:plugin 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 .ToString();
}
GUILayout.Label(string.Format ("Return Int : {0}", strLabelReturnInt));
}
... inMessage();
}
GUILayout.Label(string.Format ("RecvMsg : {0}", strLabelReceiveMessage));
}
widget-size @language:unity:ngui 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 ttom - spr_data.borderTop);
Debug.Log(
string.Format ("inner_uv{0} position{1} localPos{2} drawingDimen IDE 환경 설정 @language:php:설정 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 는 {
</code>
체크할 것
- Tools > Options > Editor > Format ting > Language:PHP > Category:Braces > Braces Pla shader_reference @language:shader:unity 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 /en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Vertex_Transformat ions|Cg Programming/Vertex Transformat ions]]
Unity3D Reference
* [[http://docs.unity3d.com/Documentati 정리된 URL @language:unity 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 일에 텍스쳐 파일을 포함시켜서 저장한다. 옵션은 스샷 참조.
* Destination format : FBX2013로 선택
* FBX2013 탭 : Embed media : on
유니티 코딩 중 메모 @language:unity 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 들기
{
mSbFPS.Remove( 0, mSbFPS.Length );
// 특정 format 에 맞춰 스트링 빌드
mSbFPS.AppendFormat ( "{0:f2}\nm:{1:f2},x:{2:f2},v:{3}",
fps, minFrames, maxFrames, (mFp Unit @language:unreal 4 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전
팝업메뉴에서 'loop'로 검색해서 쓸 수 있는 노드 선택. (ForLoop 같은거)
Format Text
* 'Format ' 항목에서 문자열 입력할때 대괄호(<nowiki>{}</nowiki>)에 키워드를 입력하면 'Format Text' BP노드에 자동으로 키워드가 추가된다.
* Format : "Test String <nowiki>{index}</nowiki>" 같이 입력하면 'index'항목이 추가됨
Installation @language:python 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 (self, instance, pos):
print('pressed at {pos}'.format (pos=pos))
</code>
===== 커스텀 Custom 프로퍼티 =====
? 문법요소 @language:python 6 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 * zfill() : 0으로 채우기
==== 포맷팅 ====
"스트링 {0}".format (<파라미터>...)
**{0}** 대신 사전식 방법 사용 가능
<code python>
>>> print("{item} is color".format (item="apple"))
>>> dic = {"item":"apple", "color":"red"}
print("{0[item]} is {0[color]}".format (dic))
</code>
지역변수를 사전 형식으로 사용 가능. locals() 사용
<... color = "red"
>>> print("{0[item]} is {0[color]}".format (locals()))
</code>
사전자료형을 쓰는 경우, 앞에 <nowiki>**</ 포맷팅 @language:python 7 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 열 포맷 exam
<code python>
print('pressed at {pos}'.format (pos=pos))
</code>
==== 포맷팅 ====
"스트링 {0}".format (<파라미터>...)
**{0}** 대신 사전식 방법 사용 가능
<code python>
>>> print("{item} is color".format (item="apple"))
>>> dic = {"item":"apple", "color":"red"}
print("{0[item]} is {0[color]}".format (dic))
</code>
지역변수를 사전 형식으로 사용 가능. locals() 사용
< PHP 언어의 기본 @language:php 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 클래스인가 검사한다.
====== 함수 ======
<code php>
number_format ( num , 2 ); //소수점을 포함한 숫자를 출력
</code>
<code php> PHP 언어 개요 @language:php 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 클래스인가 검사한다.
====== 함수 ======
<code php>
number_format ( num , 2 ); //소수점을 포함한 숫자를 출력
</code>
<code php> print 함수의 변경 @language:python 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 # 문자열 포맷 exam
#
>>> var1 = 3.14
>>> print('Number Format : {v1}'.format (v1=var1))
Number Format : 3.114
</code>
===== long이 사라지고 int로 통일 =====
<code python>
>>> type(2*3030)
<c Function List @language:gamemaker 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 Reference
This section contains all the informat ion on the Game Maker Language
GameMaker:Studio contains 공통 : 모바일 OS @language:gamemaker 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 ings ====
- iOS 탭
- General
- Version Informat ion --> Display name : okifliadhoc, Provisioning의 언어 퀵 요약 @language:corona 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 빈도 높은 @language:csharp 7 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 개념 설명 @language:csharp 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 Images @language:cocoa 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전 궁금한것 @language:cocoa 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 7주 전
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