전체 텍스트 결과:
- 2D, 3D UI
- el __label; private Vector3 __pos; private Transform __t; public bool followTarget = true; p... id spawnAt( GameObject targetObj_, Vector3 size_, Transform parent_ ) { target = targetObj_; __t.parent ... = worldCamera.WorldToViewportPoint( targetObject.transform.position ); __pos = guiCamera.ViewportToWorldPoint( __pos ); __pos.z = 0f; transform.position = __pos; } // Use this for initiali
- widget-size
- syScale{6}", inner_uv.ToString(), pivot2DObj.transform.position.ToString(), // position : 유니티 뷰포트 단위 pivot2DObj.transform.localPosition.ToString(), // 픽셀 단위 spr.drawingD... on.ToString(), // 그릴 텍스쳐의 좌표. 텍스쳐 UV pivot2DObj.transform.localScale.ToString(), // 유니티의 스케일 단위. 기본 (1,1,1) pivot2DObj.transform.lossyScale.ToString() // 0! )); </code> 결과 in