전체 텍스트 결과:
- 2D, 3D UI @language:unity:ngui
- el __label; private Vector3 __pos; private Transform __t; public bool followTarget = true; p... id spawnAt( GameObject targetObj_, Vector3 size_, Transform parent_ ) { target = targetObj_; __t.parent ... = worldCamera.WorldToViewportPoint( targetObject.transform.position ); __pos = guiCamera.ViewportToWorldPoint( __pos ); __pos.z = 0f; transform.position = __pos; } // Use this for initiali
- 유니티 코딩 중 메모 @language:unity
- 호출 된다. * Awake 는 Start 보다 먼저 실행된다. ====== 오브젝트 transform 복사 ====== 더 좋은 방법 없나.. <code csharp> GameObj_1.transform.position = GameObj_2.transform.position; GameObj_1.transform.transform = GameObj_2.transform.transform; </code> ====== 오브젝트 선택 or 컴포넌트 선택
- Tween Assets @language:unity
- 간단한 예제 <code csharp> // 이거 맞나.. HOTween.To( _obj.transform, 0.5f, "localScale", _newSize ) ); </code> ===== ... 파라미터 클래스. <code csharp> // 퀵 예제 HOTween.To( _obj.transform, 1, new TweenParms().Prop( "localScale", _newScale ) ); // _obj.transform.localScale을 _newScale로 1초에 걸쳐 변경 </code> 아래와 같은 ... 확인 되어야 함. <code csharp> Vector3 _newPos = endPos.transform.position; // 이동할 좌표 HOTween.To( gameObject.tran
- VS 2010 이 실행되지 않을때 @language:unity
- dio 를 리셋한다. 만약 이걸로도 안되면, 전부 재설치 하는 수 밖에. ====== Transform 에 world transform 추가 ====== ===== NGUI를 사용하는 경우 ===== ** NGUITransformInspector.cs** 파일을 연다. <code csharp>... l(); // 그 다음.. // If something changes, set the transform values if (GUI.changed) { // 다음 코드를 추가 (undo용) ... ; using System.Collections; [CustomEditor(typeof(Transform))] public class WorldTransformInspector : Editor
- gameobjectpool @language:unity:코드조각
- uaternion.identity ) as GameObject; _newObj.transform.parent = parentObj_.transform; _newObj.SetActive( false ); mDefautQueue.Enqueue( _newObj ); ... ternion.identity ) as GameObject; _newObj.transform.parent = mParentObj.transform; _newObj.SetActive( false ); mDefautQueue.Enqueue( _newObj );
- widget-size @language:unity:ngui
- syScale{6}", inner_uv.ToString(), pivot2DObj.transform.position.ToString(), // position : 유니티 뷰포트 단위 pivot2DObj.transform.localPosition.ToString(), // 픽셀 단위 spr.drawingD... on.ToString(), // 그릴 텍스쳐의 좌표. 텍스쳐 UV pivot2DObj.transform.localScale.ToString(), // 유니티의 스케일 단위. 기본 (1,1,1) pivot2DObj.transform.lossyScale.ToString() // 0! )); </code> 결과 in
- util @language:unity:코드조각
- { float _dist = Vector3.Distance(targetObject_.transform.position, Camera.main.transform.position); float _objDepth = targetObject_.transform.localScale.z; _dist -= (_objDepth * 0.5f);
- 주요 링크 @language:unity:4-tween
- using DG.Tweening; </code> ===== 움직임 설정 ===== Transform 에 확장 함수를 붙여서, 원래 붙어 있던 라이브러리 처럼 쓸 수 있음. <code csharp> GameObject _test_obj; _test_obj.transform.DOMoveX(100, 1); </code> 추가 파라미터가 없는 경우라면 바로 플레이
- 두 오브젝트간의 각도와 방향 구하기 @language:unity
- csharp> // 방향을 구하고, Vector3 _dir = (lastInput_ - transform.position).normalized; // 방향을 바라보는 Quaternion을 구한다... 에서, Collider의 radius 만큼 이동된 위치를 구한다. Vector3 _a = transform.position + (_dir * insideCollider.radius); </code
- Unit @게임_개발:unreal
- 게 있음. timeline * 애니메이션 처리 Movility * Object Transform : static으로 설정되어 있으면 움직이지 않는다. 또 그외 * 창을 떼어내서... | Input Key (?) | 어떤 입력을 받는다 | * 라이트 : 오브젝트 -> Transform -> Mobility * Stationary : 미리 만들어진 라이트를 사용하는
- 오브젝트 선택 or 컴포넌트 선택 @language:unity
- example : MonoBehaviour { void Example() { transform.Translate(0, 1, 0); GetComponent<Transform>().Translate(0, 1, 0); } } public class example : MonoBeha
- iTweenPath @language:unity
- 로.. void OnDrawGizmos() { Gizmos.DrawWireSphere(transform.position,.25f); } </code> - 움직이려는 오브젝트에 아래와 같은... 은 빈 오브젝트를 차례대로 추가해서 경로를 완성한다.<code csharp> public Transform[] _path; void OnDrawGizmos() { iTween.DrawPath
- ikimagebrowserview @language:cocoa
- r to extract information from the pasteboard and transform that information into a format that the view can
- 설명-1회 @language:gamemaker:설명-자료
- - 알람 설정 30스텝 간격으로 +2 상대 속도 증가 - 'Main1' --> 'Transform Sprite' 움직임 변경 - xscale, yscale = 1 -
- 단축키 @tool:blender
- rg/manual/en/latest/editors/3dview/object/editing/transform/control/snap.html|스냅 설명]] =====렌더링===== * F12