2.8 베타기준으로 필요한 것만 겉핥기로 알아보기
설치 → 필요한 UI 사용법 → 간단 모델링 → 텍스쳐링 → 유니티3D 로 불러오기 까지 한번에 훑어 보기!
필요할때마다 꺼내보려고 작성.
다운로드 주소: https://www.blender.org/download/
19/1/30 기준:
2.80 베타를 다운로드 받습니다. 2.80버젼이 좀 더 나은 것 같습니다.
2.8이 베타라서 2.79에는 있는데 2.8에는 없는 것도 있어요, 그러니 2.79도 여분으로 깔아 둡시다.
버젼업 될때마다 최신버젼을 받는 일이 자주 생기니,
C:\App에 설치하는 경우,
C:\App \blender // <-- 이 폴더를 만듭니다. \2.79b // <-- 2.79 를 여기에 설치하거나 압축풀기를 합니다. \2.80beta // <-- 2.80 beta를 여기에 설치하거나 압축 풀기를 합니다.
다 설치하면 이런 폴더들이 생겨 있도록 합시다.
C:\App\blender\2.79b C:\App\blender\2.80beta
설치된 폴더에 블렌더 실행 파일의 위치는 이렇습니다.
D:\App\blender\2.79b\blender.exe D:\App\blender\2.80beta\blender.exe
A | 주요 기능성 모드. 오버뷰에서는 Modeling, UVEditing, Shading 만 씁니다. |
---|---|
B | 현재뷰에서 쓸 수 있는 기능 툴바 |
C | 화면 오버뷰. 뷰형태, 카메라 시각으로 보기, 화면 팬이동, 확대 축소. xyz 축. |
각 항목을 클릭한 상태로 마우스를 움직이면 이동이나 확대 기능이 실행 된다. | |
D | 현재씬에 있는 오브젝트 보여주는 씬 뷰 |
E | 좀 복잡한데, 오브젝트의 속성이나 기타 기능을 수행할 수 있는 각종 메뉴 모음. |
좀 더 편하게 쓰기 위해서, 기본 설정에서 몇가지를 변경합니다. 변경 목적은,
입니다.
Blender Preference → Interface
Blender Preference → Input
키보드 아이콘 설명
숫자패드가 이렇게 생겼는데
7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 |
1 | 2 | 3 |
숫자패드에 뷰포트 전환 하는 기능이 있다. 숫자패드 없으면 일반 숫자를 눌러도 됩니다. (옵션 설정 방법)
7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 |
1 | 2 | 3 |
7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 |
1 | 2 | 3 |
먼저 알아둘 것
2.8부터 쓸 수 있는 방법.
무작위 이동
일부 축에 맞춰서 이동
단축키로 이동 시키기.
무작위 이동
움직일 축에 맞춰서 이동
툴바에서 기능 선택해서 회전
왼쪽 툴바가 보이지 않으면 T 키를 눌러서 툴바 보이게
단축키로 회전
LMB로 오브젝트 선택. | ![]() |
R를 누르고 바로, 회전할 축을 X,Y,Z 중에 선택 | |
선택 후 마우스를 움직여서 회전 상태 조정 조정 | |
R를 누르고 X 을 누른 경우 | ![]() |
조정 확정이면 LMB 클릭해서 위치 고정 |
회전하다가 원래 상태로 돌아가려면 ESC
회전 상태 변경 후, 이전 모습으로 돌아가려면 취소(Ctrl+Z) 선택
툴바에서 기능 선택해서 확대,축소
단축키로 확대 축소
LMB로 오브젝트 선택. | ![]() |
S를 누르고 바로, 확대 축소할 축을 X,Y,Z 중에 선택 | |
선택 후 마우스를 움직여서 확대 축소 조정 | |
S를 누르고 Y 을 누른 경우 | ![]() |
크기조정 확정이면 LMB 클릭해서 위치 고정 |
확대 축소 하다가 원래 상태로 돌아가려면 ESC
상태 변경 후, 이전 모습으로 돌아가려면 취소(Ctrl+Z) 선택
<bootnote>자주 사용하게 되는 모드</bootnote>
<bootnote learn>Tab키를 눌러서 편집모드와 오브젝트모드 상태를 전환합니다.</bootnote>
아래 점/선/면에 대한 용어를 섞어 씁니다. (주로 타이핑 하기 편한 쪽으로)
편집모드의 버텍스(점,vertex)/에지(선,edge)/페이스(면,face)
한단계씩 해볼 방법을 적는데, 스크린샷을 위에 두고 설명을 그림 아래에 둡니다.
편집기 이동방식
UV 영역에 가이드 라인이 그려진 이미지를 export해서 텍스쳐를 만들어 봅니다.
결과물로 이런 이미지 파일이 생깁니다. | ![]() 원본 이미지 |
원본보관을 위해서 cyl_tex.png 라는 파일로 복사해서 작업합니다.
이미지를 불러온 것만으로는 모델에 텍스쳐가 입혀지지 않습니다.
다음 단계로 할 것은 재질을(Material) 만들어야 합니다.
재질을 만들고, 재질 속성에 텍스쳐를 추가해서 모델에 입혀지도록 만들어야 합니다.