전체 텍스트 결과:
- CSS 시작 정보 @language:css
- 으로 배열한다:</p> <ul> <li><a href="/html/default.asp" target="_blank">HTML</a></li> <li><a href="/css/default.asp" target="_blank">CSS</a></li> <li><a href="/js/default.asp" target="_blank">JavaScript</a></li> <li><a href="/xml/default.asp" target="_blank">XML</a></li> </ul> <p>span을 사용해도 줄바꿈이 되
- 튜토리얼 번역 : 진행 중 @language:gamemaker
- 리턴값 있다. 새로 만든 서피스는 꼭 변수에 저장해야 한다. **surface_set_target(<서피스 변수>)** * 그리기 함수를 사용시, 이 서피스에 그리라는 함수. 사용을 마치면 반드시, surface_reset_target()으로 원래 그리는 대상(실제화면)으로 되돌려야 한다. **surface_reset_target()** * 그리는 화면을 원래 대로 돌린다. surface_set_target()와 같이 사용한다. ====== 그리기(드로잉) 함수 정리 ====== draw_clear_alpha
- 2D, 3D UI @language:unity:ngui
- eObject gameObj_ ) { this.text = text_; this.target = gameObj_; } public void init( string text_,... this.color = clr_; this.text = text_; this.target = gameObj_; } public void spawnAt( GameObject... rgetObj_, Vector3 size_, Transform parent_ ) { target = targetObj_; __t.parent = parent_; defaultSi... on>(); return _tp; } } public GameObject target { get { return targetObject; } set { tar
- basic template @language:unity
- / 이 인스펙터에 대응되는 타켓 스크립트 TestClass test_class = target as TestClass; } } </code> 클래스 이름은 "%%<Target Class>%%Editor" or "%%<Target Class>%%Inspector" 아무거나 선택. * 레퍼런스 * [[http://docs.unity3d.com/Docum
- 어셋 번들 로드 실패 @language:unity
- e loaded because it was created for another build target that is not compatible with this platform. Plea... make sure to build asset bundles using the build target platform that it is used by. File's Build target is: 13 빌드 타겟을 확인할 수 있는 위치 **BuildTarget** 을 따라가 **U
- 윈도우를 구성하는 방법 @language:unity:ngui
- ct 스크립트를 추가한다. * UIDragObject 에 드래그 이동을 할 오브젝트를 Target 항목에 설정한다. * 인스펙터에서 DebugWindow Object를 **UIDragObject**의 **Target** 항목에 추가한다. 실행 결과는, DW_Title을 클릭하면 윈도우를 이동 시킬 수
- 공통 @language:unity
- // 안드로이드용 설정 buildPlayerOptions.target = BuildTarget.Android; buildPlayerOptions... // 개발 플랫폼 설정 buildPlayerOptions.target = BuildTarget.iOS; buildPlayerOptions.opt
- 2D 좌표 >> 3D 좌표 @language:unity
- cameraRay, out _hitRet, 40f ) ) { // 3D 좌표를 저장 target.position = _hitRet.point; // 어디를 가리키는지 선을 그어본다.... Ret, 40) ) { Debug.DrawLine( _cameraRay.origin, _hitRet.point ); target.position = hit.point; } </code>
- Tween Assets @language:unity
- .From()도 같은 맥락에서 사용한다. <code csharp> HOTween.To( <target>, <duration>, <propName>, <endValue> ); // target : tween 을 적용할 오브젝트. // propName : tween이 적용할 변수. 오브젝트에
- 그냥 메모 @language:flash
- 0, 300, 3, true ); // new Tween( <TargetObject>, <Target Attribute>, <Ease Type>, <Begin Value>, <End Valu
- 목표 @language:unity:playmaker
- s_moveto_2.png|}} * 이전 단계에서 찾아 놓은 위치 정보 오브젝트를 **Target Object**로 설정 * 딱 그 위치까지 움직이게 할 것이므로, **Finish D
- jQuery Mobile 모바일 @language:jquery
- 에 표시되기만 한다. 일반 웹 방식으로 지정하기 <code html> <a href="target_file" data-ajax="false">DOWNLOAD</a> </code> <no
- VS 2010 이 실행되지 않을때 @language:unity
- OnInspectorGUI() { Transform t = (Transform)target; bool useMyTransformInspector = true;