전체 텍스트 결과:
- 빈도 높은 @language:csharp
- x ===== [[http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.windows.forms.messagebox.aspx|MSDN/MessageBox]] ... </code> ===== Assert ===== <code csharp> using System.Diagnostics; Debug.Assert( <조건문> ); </code> ===== 가변인자 ===== <code csharp> string s; s = System.String.Format( "{0} times {1} = {2}", i, j, (i * ... 문자열을 숫자로 변환(C# 프로그래밍 가이드)]] <code csharp> using System; // 네임스페이스를 포함시키려면 string str_num = "22"; int nv
- ADO.NET 아키텍쳐 @db
- ==== | [[http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.data.common.dbconnection(v=VS.80).aspx|Connection... 연결 | | [[http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.data.common.dbcommand(v=VS.80).aspx|Command]] | 명령어 | | [[http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.data.common.dbdatareader(v=VS.80).aspx|DataReader... 결과 | | [[http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.data.common.dbdataadapter(v=VS.80).aspx|DataAdapt
- 개념 설명 @language:csharp
- 로 읽어 들인 다음, 값을 수정하는 것도 괜찮겠다. <code csharp> using System; using System.IO; using System.Xml; public class Sample { public static void Main() { // Create the Xm... 다. * [[http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.xml.xmldocument.createcdatasection.aspx|CreateCDa
- 사소but중요 @sdk:wpf
- orm * x , y * MatrixTransform : 기초적인 형태 변형. System.Windows.Media.Matrix 타입. ===== 패널 이용한 화면 배치 ====... tupLocation 프로퍼티 * TopMost, CommandLine 얻기 * System.Enviroment.GetCommandLineArgs Application class ... 써서 중복 실행을 막는다. <code csharp> bool _mutex; using( System.Threading.Mutex m = new System.Threading.Mutex(true, _NAME_, out _mutex) ) { if(_mutex) // 첫번째 인스턴스. 프로
- 리소스 @sdk:wpf
- rush * Image 잠시, 리소스로 사용할 수 있는 것들의 부모 클래스 * System.Windows.Freezable : [[https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.windows.freezable(v=vs.110).aspx|링크]] * System.Windows.Media.Animation.Animatable : [[https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.windows.media.animation.animatable(v=vs.110).aspx
- 유니티 코딩 중 메모 @language:unity
- ====== StringBuilder ====== <code csharp> using System.Text; private StringBuilder mSbFPS = new StringB... PS.ToString(); </code> ====== ?????? ====== * System.Serializable 2차원 Array를 Inspector에 보여주고 싶을때, <code csharp> //[System.Serializable]가 없으면 인스펙터에 보이지 않았다. [System.Serializable] class SimpleAniData { public Texture[] data; };
- Macro : Header Source Toggle @tool:microsoft-visual-studio
- thoutExtension + ".c" End If If (System.IO.File.Exists(correspondingDocumentPath) = True)... File", correspondingDocumentPath) ElseIf (System.IO.File.Exists(correspondingDocumentPath2) = True... 그냥 추억으로 나둠. ++++ Old Script | <code vb> Imports System Imports EnvDTE Imports EnvDTE80 Imports EnvDTE90 Imports EnvDTE90a Imports EnvDTE100 Imports System.Diagnostics Public Module MyMacroModule Pub
- Unity 플러그인 @language:unity:plugin
- 스크립트 ==== <code csharp> using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; class FooInterface : Mo... 사용 코드 ^ | <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; public class AndroidPluginInterface... .cs:517) UnityEngine.AndroidJavaObject.FindClass (System.String name) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558e4d40... ) UnityEngine.AndroidJavaClass._AndroidJavaClass (System.String className) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558
- 2D, 3D UI @language:unity:ngui
- ndler.cs | <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; public class NotifyHandler : MonoBeh... tReactor | <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; public class UIInputReactor : MonoBe... sharp FloatingText2D.cs> using UnityEngine; using System.Collections; public class FloatingText2D : MonoB... arp FloatingTextUp2D.cs> using UnityEngine; using System.Collections; public class FloatingTextUp2D : Mon
- 만들 수 있는 방법 @language:gamemaker
- * Alarm2 ==== 0. 파티클의 코딩 순서 ===== - **part_system_create()** 함수로 파티클 시스템을 시작한다. - **part_type_c... 클 타입 삭제. 한개 이상이면 해당 파티클 타입 변수 모두 삭제. - **part_system_destroy()** : 파티클 시스템 종료. 햐 복잡하군. ==== 1. Creat... 야할 것 같다. <code gml> // 파티클 시스템을 만들고 Sname = part_system_create(); // 불꽃 꼬리의 파티클 타입 준비 trail = part_type_... estroy(trail); part_type_destroy(stars); part_system_destroy(Sname); } </code> ====== 코드+방사체(이미터,emit
- CodeIgniter @language:php:codeigniter
- 수정 * DB를 사용하는 경우, database.php를 수정 보안등의 이유로 **system**과 **application**폴더 이름을 바꾸려면, * 폴더 이름 변경 후 * 폴더 최상단(root)의 **index.php** 파일에서 **$system_folder**와 **$application_folder** 폴더 변수 값을 수정 CodeIgniter 폴더를 이동해서 사용하고 싶다면 * **$system_folder**와 **$application_folder** 변수에 **'/www/UserFolder/system'** 와 같이 폴더 경로 전체를 적어준다. {{tag> CodeIgniter}} ==
- Enumerating the Installed Fonts @winapi
- nd height of a line of text. When necessary, the system synthesizes a font by changing the character bitm... ps. To synthesize a character in a bold font, the system draws the character twice: at the starting point,... To synthesize a character in an italic font, the system draws two rows of pixels at the bottom of the cha... " After printing all the strings, it restores the system default characters. <code cpp> int XIncrement;
- 바인딩 @sdk:wpf
- 속성을 사용 ([[http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.windows.data.binding.path(v=vs.110).aspx|Path]]) ... 이터. 속성 ([[http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.windows.data.binding.xpath(v=vs.110).aspx|XPath]]... ====== [[http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.diagnostics.presentationtracesources.tracelevel(v... ^ |<code xml> <Window xmlns:diag="clr-namespace:System.Diagnostics;assembly=WindowsBase" xmlns:src="cl
- 비트맵 폰트 제작 @tool
- ttp://www.angelcode.com/ ----------------- using System; using System.IO; using System.Xml.Serialization; namespace BmFont { [Serializable] @h@ [XmlRoot ( "font" )] public
- 공통 @language:unity
- ****************/ #endregion #region Using using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; #endregion public class CommandLineReader {