전체 텍스트 결과:
- 서브라임 텍스트 (Sublime Text) @tool
- \Packages\User <code xml> <key>foreground</key> <string>#E8E0CE40</string> </code> ====== 맥에서 Home, End 키 설정 ====== * [[https://overcode.tistory.com/entry/Ma
- PHP 배열 @language:php
- : 내림차순 | | ::: | SORT_NUMERIC : ? | | ::: | SORT_STRING : ? | | asort() / arsort() | 문자열 인덱스 배열 정렬시, 요소의 ... 배열 | | explode() | 토큰을 얻는 함수. | | ::: | explode( STRING _seperator, STRING _string, int limit ) | | ::: | _string을 _seperator 단위로 끊어서 배열로 저장한다. | ===== 배열을 탐색할때 사용하는 함수들 ===== |
- PHP 언어 개요 @language:php
- ), settype() ;; //타입 종류를 리턴하거나 설정 </code> ====== string : 문자열 다루기 ====== ===== 기본 ===== 문자열을 표시하는 기호는 (',') 와 (",") 둘다 가능하다. <code php> 'string 1'; "String 2"; </code> ===== 여러줄을 입력하기 ===== 여러 문자열이 있는 경우 '<<<' 키워드와 간단한 이름으로 여러 문자열을 특별한 편집 없이 있는 그대... 있다. <code php> $strVal1 = <<<EOD This is custom string and multi line EOD; // 마지막에 ';' 잊으면 곤란. </code>
- PHP 복붙용 코드 모음 @language:php
- e php> // 메모리에서 바로 읽어들이기 $xmlObj = simplexml_load_string($sampleXmlString); // Basic SimpleXML usage (여기) // 여러가지 데이터 읽어보기 $xmlObj = simplexml_load_string($sampleXmlString); print_r( $xmlObj ); // xml 전부
- jQuery 재참고 @language:jquery
- >에 애니메이션을 적용할지 적는다. * 필수 파라미터. * (Number or String) Duration : 애니메이션 지속 시간 * 빼도 됨. 그럴 경우 기본값 : 400. 밀리세컨. * (String) Easing : 애니메이션 이징<sup>Easing</sup> 타입 * 빼도 됨
- PHP 언어의 기본 @language:php
- ), settype() ;; //타입 종류를 리턴하거나 설정 </code> ====== string : 문자열 다루기 ====== ===== 기본 ===== 문자열을 표시하는 기호는 (',') 와 (",") 둘다 가능하다. <code php> 'string 1'; "String 2"; </code> ===== 여러줄을 입력하기 ===== 여러 문자열이 있는 경우 '<<<' 키워드와 간단한 이름으로 여러 문자열을 특별한 편집 없이 있는 그대... 있다. <code php> $strVal1 = <<<EOD This is custom string and multi line EOD; // 마지막에 ';' 잊으면 곤란. </code>
- PHP 문자열과 정규식 @language:php
- 함수 ===== <code php> // PHP 7.0 이상이면, preg_match( string $pattern , string $subject [, array &$matches [, int $flags [, int $offset ]]] ) // PHP 7.0 이하에서 사용가능 er
- 프로그래밍 가이드 @language:csharp
- 의 입력 매개 변수는 다음과 같이 괄호로 묶고 쉼표로 구분해야 합니다 (int x, string s) => s.Length > x // 입력값의 타입 유추가 어려운 경우, 타입을 알려줄
- 2D, 3D UI @language:unity:ngui
- ic TweenPosition tweenPos; public void init( string text_, GameObject gameObj_ ) { this.text = tex... this.target = gameObj_; } public void init( string text_, Color clr_, GameObject gameObj_ ) { thi... followingObject(); } // property // public string text { get { return __label.text; } set { __
- PHP 파일 디렉토리 @language:php
- s 살리기 | | fwrite( fp, write ) | 쓰기 | | fputs( fp, string ) | 한줄 쓰기 | | file_put_contents \\ ( filename, da
- 공통 : 모바일 OS @language:gamemaker
- tBuddy -c Add :UISupportedInterfaceOrientations:0 string "UIInterfaceOrientationPortrait" /var/folders/r6/... tBuddy -c Add :UISupportedInterfaceOrientations:1 string "UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown" /var/f... libexec/PlistBuddy -c Add :UIInterfaceOrientation string "UIInterfaceOrientationPortrait" /var/folders/r6/... 00b] /usr/libexec/PlistBuddy -c Add :YYIAPSandbox string "false" /var/folders/r6/kmv6rp011wz48_m1qz3yfrzw
- 유니티 코딩 중 메모 @language:unity
- erializable] public class MenuItem { public string menuName; } public MenuItem firstMenu; } <
- Visual C++ Language Reference (C++/CX) @language:uwp
- undation::DateTime std::wstring Platform::String^ L".." // 포인터 : 포인터가 좀 다르다. 포인터(*) ^
- Unity3D: 준비 @language:unity
- 메이션을 설정해줍니다. [SpineAnimation] public string idleAnimName; [SpineAnimation] public string behitAnimName; // 주로 사용할 중요 컴포넌트 변수를 선언해둡니다
- xcode_post_process_build @language:unity
- void OnPostProcessBuild(BuildTarget buildTarget, string path) { if(buildTarget != BuildTarget.iOS) ret