string
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전체 텍스트 결과: Unity 플러그인 @language:unity:plugin 14 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 / 1.23f;
}
void SendMessageToUnity( String unityObjectName_, String callFunctionName, String param_)
{
UnityPlayer.UnitySendMessage(unityObjectName_, callFunctionNa... ty.Dispose();
}
public void CallFunctionName(string msg_)
{
strLabelReceiveMessage = msg_;
gameobjectpool @language:unity:코드조각 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 public void deactiveObject( GameObject gameObj_, string deactiveFuncName )
{
gameObj_.SetActive( fa Unlit - Texture Colored.shader @language:unity:shader 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 -colored-unlit-texture-shader.html
// Change this string to move shader to new location
Shader "Unlit/Text 목표 @language:unity:playmaker 11 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 라 <sup>같다, 작다, 크다</sup> 이벤트 발생
= Convert Int To String : 숫자(int)를 문자열로 변경
= Build String : 문자열을 조립한다.
= Move Towards : 특정 위치로 이동. 중간에 멈출 수 잇는지 아닌지 모름
=====... 부분====
- 특정 오브젝트를 이름으로 찾기
- 찾아낼 오브젝트의 이름<sup>String </sup>을 조합
- 오브젝트를 이동시킨다
- 잠시 대기
====FSM 로직 상... 1단계 : 스트링 변경 작업 ====
이 액션을 추가
* Convert Int To String
* Build String
^ 실행순서 (**위 -> 아래**) : Convert widget-size @language:unity:ngui 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 orderBottom - spr_data.borderTop);
Debug.Log(
string .Format("inner_uv{0} position{1} localPos{2} drawi 2D, 3D UI @language:unity:ngui 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 ic TweenPosition tweenPos;
public void init( string text_, GameObject gameObj_ )
{
this.text = tex... this.target = gameObj_;
}
public void init( string text_, Color clr_, GameObject gameObj_ )
{
thi... followingObject();
}
// property
//
public string text
{
get { return __label.text; }
set { __ Macro : Header Source Toggle @tool:microsoft-visual-studio 9 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 HeaderSource()
Dim currentDocumentPath As String = DTE.ActiveDocument.FullName
currentDocu... Dim currentDocumentPathWithoutExtension As String = currentDocumentPath.Remove(currentDocumentPath.... f("."))
Dim correspondingDocumentPath As String
Dim correspondingDocumentPath2 As String
If (currentDocumentPath.EndsWith(".c") Or curre Visual C++ Language Reference (C++/CX) @language:uwp 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 undation::DateTime
std::wstring Platform::String ^
L".."
// 포인터 : 포인터가 좀 다르다.
포인터(*) ^ Boost.PropertyTree @sdk:boost 9 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 성한다.
<code cpp>
struct debug_settings
{
std::string m_file; // log filename
int m_level; // debug level
std::set<string > m_modules; // modules where logging is enabled
void load(const std::string &filename);
void save(const std::string &filename);
};
</code>
남은 작업은 load()와 save()함수를 구현하는 것. load 리소스 @sdk:wpf 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 lock' (Name=''); target property is 'Text' (type 'String ')
</code>
==== trace level 조정 ====
xmal에서 하는 공통 @language:unity 22 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전
// 'buildPath'라는 추가 값을 받아서 사용
string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... { Debug.Log("! Run on OSX\n"); return; }
string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... ommandLineReader
{
//Config
private const string CUSTOM_ARGS_PREFIX = "-CustomArgs:";
private ... STOM_ARGS_SEPARATOR = '^';
public static string [] GetCommandLineArgs()
{
return Envir Unity3D: 준비 @language:unity 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 메이션을 설정해줍니다.
[SpineAnimation]
public string idleAnimName;
[SpineAnimation]
public string behitAnimName;
// 주로 사용할 중요 컴포넌트 변수를 선언해둡니다 유니티 코딩 중 메모 @language:unity 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 erializable]
public class MenuItem {
public string menuName;
}
public MenuItem firstMenu;
}
< xcode_post_process_build @language:unity 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 void OnPostProcessBuild(BuildTarget buildTarget, string path)
{
if(buildTarget != BuildTarget.iOS) ret Unit @language:unreal 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 tText' BP노드에 자동으로 키워드가 추가된다.
* Format : "Test String <nowiki>{index}</nowiki>" 같이 입력하면 'index'항목이 추가됨
PHP 배열 @language:php 6 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 PHP 파일 디렉토리 @language:php 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 PHP 언어의 기본 @language:php 8 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 PHP 언어 개요 @language:php 8 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 특징 @language:gamemaker 10 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 그냥 메모 @language:flash 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 언어 퀵 요약 @language:corona 9 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 빈도 높은 @language:csharp 49 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 개념 설명 @language:csharp 4 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 파일다운로드 @language:cocoa 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 위키 플러그인 - 설치 후보 @wiki 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 포맷팅 문법 @wiki 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 윈도우즈 우측 컨텍스트 메뉴 추가 @tool 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 비트맵 폰트 제작 @tool 8 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 정규식 규칙 @regexp 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 엑셀의 팁 정리 @office 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 MS 정규식 (좀 다름) @regexp 6 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 SQL 기본 명령어 @db 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전 ADO.NET 아키텍쳐 @db 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 5일 전
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