string
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전체 텍스트 결과: Unity 플러그인 @language:unity:plugin 14 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전 / 1.23f;
}
void SendMessageToUnity( String unityObjectName_, String callFunctionName, String param_)
{
UnityPlayer.UnitySendMessage(unityObjectName_, callFunctionNa... ty.Dispose();
}
public void CallFunctionName(string msg_)
{
strLabelReceiveMessage = msg_;
gameobjectpool @language:unity:코드조각 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전 public void deactiveObject( GameObject gameObj_, string deactiveFuncName )
{
gameObj_.SetActive( fa Unlit - Texture Colored.shader @language:unity:shader 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전 -colored-unlit-texture-shader.html
// Change this string to move shader to new location
Shader "Unlit/Text 목표 @language:unity:playmaker 11 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전 라 <sup>같다, 작다, 크다</sup> 이벤트 발생
= Convert Int To String : 숫자(int)를 문자열로 변경
= Build String : 문자열을 조립한다.
= Move Towards : 특정 위치로 이동. 중간에 멈출 수 잇는지 아닌지 모름
=====... 부분====
- 특정 오브젝트를 이름으로 찾기
- 찾아낼 오브젝트의 이름<sup>String </sup>을 조합
- 오브젝트를 이동시킨다
- 잠시 대기
====FSM 로직 상... 1단계 : 스트링 변경 작업 ====
이 액션을 추가
* Convert Int To String
* Build String
^ 실행순서 (**위 -> 아래**) : Convert widget-size @language:unity:ngui 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전 orderBottom - spr_data.borderTop);
Debug.Log(
string .Format("inner_uv{0} position{1} localPos{2} drawi 2D, 3D UI @language:unity:ngui 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전 ic TweenPosition tweenPos;
public void init( string text_, GameObject gameObj_ )
{
this.text = tex... this.target = gameObj_;
}
public void init( string text_, Color clr_, GameObject gameObj_ )
{
thi... followingObject();
}
// property
//
public string text
{
get { return __label.text; }
set { __ Visual C++ Language Reference (C++/CX) @language:uwp 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전 undation::DateTime
std::wstring Platform::String ^
L".."
// 포인터 : 포인터가 좀 다르다.
포인터(*) ^ 공통 @language:unity 22 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전
// 'buildPath'라는 추가 값을 받아서 사용
string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... { Debug.Log("! Run on OSX\n"); return; }
string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... ommandLineReader
{
//Config
private const string CUSTOM_ARGS_PREFIX = "-CustomArgs:";
private ... STOM_ARGS_SEPARATOR = '^';
public static string [] GetCommandLineArgs()
{
return Envir Unity3D: 준비 @language:unity 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전 메이션을 설정해줍니다.
[SpineAnimation]
public string idleAnimName;
[SpineAnimation]
public string behitAnimName;
// 주로 사용할 중요 컴포넌트 변수를 선언해둡니다 유니티 코딩 중 메모 @language:unity 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전 erializable]
public class MenuItem {
public string menuName;
}
public MenuItem firstMenu;
}
< xcode_post_process_build @language:unity 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전 void OnPostProcessBuild(BuildTarget buildTarget, string path)
{
if(buildTarget != BuildTarget.iOS) ret Unit @language:unreal 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전 tText' BP노드에 자동으로 키워드가 추가된다.
* Format : "Test String <nowiki>{index}</nowiki>" 같이 입력하면 'index'항목이 추가됨
basic template @language:unity 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전 th);
// Create a new game object for the atlas
string atlasName = prefabPath.Replace(".prefab", "");
a PHP 배열 @language:php 6 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전 : 내림차순 |
| ::: | SORT_NUMERIC : ? |
| ::: | SORT_STRING : ? |
| asort() / arsort() | 문자열 인덱스 배열 정렬시, 요소의 ... 배열 |
| explode() | 토큰을 얻는 함수. |
| ::: | explode( STRING _seperator, STRING _string , int limit ) |
| ::: | _string을 _seperator 단위로 끊어서 배열로 저장한다. |
===== 배열을 탐색할때 사용하는 함수들 =====
| PHP 문자열과 정규식 @language:php 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전 함수 =====
<code php>
// PHP 7.0 이상이면,
preg_match( string $pattern , string $subject [, array &$matches [, int $flags [, int $offset ]]] )
// PHP 7.0 이하에서 사용가능
er PHP 파일 디렉토리 @language:php 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전 PHP 언어의 기본 @language:php 8 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전 PHP 언어 개요 @language:php 8 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전 특징 @language:gamemaker 10 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전 그냥 메모 @language:flash 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전 언어 퀵 요약 @language:corona 9 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전 빈도 높은 @language:csharp 49 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전 개념 설명 @language:csharp 4 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전 파일다운로드 @language:cocoa 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전
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