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- 공통
- // 'buildPath'라는 추가 값을 받아서 사용 string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... { Debug.Log("! Run on OSX\n"); return; } string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... ommandLineReader { //Config private const string CUSTOM_ARGS_PREFIX = "-CustomArgs:"; private ... STOM_ARGS_SEPARATOR = '^'; public static string[] GetCommandLineArgs() { return Envir
- Unity 플러그인 @language:unity:plugin
- / 1.23f; } void SendMessageToUnity( String unityObjectName_, String callFunctionName, String param_) { UnityPlayer.UnitySendMessage(unityObjectName_, callFunctionNa... ty.Dispose(); } public void CallFunctionName(string msg_) { strLabelReceiveMessage = msg_;
- 목표 @language:unity:playmaker
- 라 <sup>같다, 작다, 크다</sup> 이벤트 발생 = Convert Int To String : 숫자(int)를 문자열로 변경 = Build String : 문자열을 조립한다. = Move Towards : 특정 위치로 이동. 중간에 멈출 수 잇는지 아닌지 모름 =====... 부분==== - 특정 오브젝트를 이름으로 찾기 - 찾아낼 오브젝트의 이름<sup>String</sup>을 조합 - 오브젝트를 이동시킨다 - 잠시 대기 ====FSM 로직 상... 1단계 : 스트링 변경 작업 ==== 이 액션을 추가 * Convert Int To String * Build String ^ 실행순서 (**위 -> 아래**) : Convert
- 2D, 3D UI @language:unity:ngui
- ic TweenPosition tweenPos; public void init( string text_, GameObject gameObj_ ) { this.text = tex... this.target = gameObj_; } public void init( string text_, Color clr_, GameObject gameObj_ ) { thi... followingObject(); } // property // public string text { get { return __label.text; } set { __
- Unity3D: 준비
- 메이션을 설정해줍니다. [SpineAnimation] public string idleAnimName; [SpineAnimation] public string behitAnimName; // 주로 사용할 중요 컴포넌트 변수를 선언해둡니다
- xcode_post_process_build
- void OnPostProcessBuild(BuildTarget buildTarget, string path) { if(buildTarget != BuildTarget.iOS) ret
- basic template
- th); // Create a new game object for the atlas string atlasName = prefabPath.Replace(".prefab", ""); a
- Unlit - Texture Colored.shader @language:unity:shader
- -colored-unlit-texture-shader.html // Change this string to move shader to new location Shader "Unlit/Text
- gameobjectpool @language:unity:코드조각
- public void deactiveObject( GameObject gameObj_, string deactiveFuncName ) { gameObj_.SetActive( fa
- widget-size @language:unity:ngui
- orderBottom - spr_data.borderTop); Debug.Log( string.Format("inner_uv{0} position{1} localPos{2} drawi
- 유니티 코딩 중 메모
- erializable] public class MenuItem { public string menuName; } public MenuItem firstMenu; } <