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- 빈도 높은 @language:csharp
- <조건문> ); </code> ===== 가변인자 ===== <code csharp> string s; s = System.String.Format( "{0} times {1} = {2}", i, j, (i * j) ); </code> ===== String ===== ==== string to byte 변환 ==== <code csharp> string _dataStr = @"한글과 영문을 섞은 Normal string"; // Strin
- 공통 @language:unity
- // 'buildPath'라는 추가 값을 받아서 사용 string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... { Debug.Log("! Run on OSX\n"); return; } string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... ommandLineReader { //Config private const string CUSTOM_ARGS_PREFIX = "-CustomArgs:"; private ... STOM_ARGS_SEPARATOR = '^'; public static string[] GetCommandLineArgs() { return Envir
- Unity 플러그인 @language:unity:plugin
- / 1.23f; } void SendMessageToUnity( String unityObjectName_, String callFunctionName, String param_) { UnityPlayer.UnitySendMessage(unityObjectName_, callFunctionNa... ty.Dispose(); } public void CallFunctionName(string msg_) { strLabelReceiveMessage = msg_;
- 목표 @language:unity:playmaker
- 라 <sup>같다, 작다, 크다</sup> 이벤트 발생 = Convert Int To String : 숫자(int)를 문자열로 변경 = Build String : 문자열을 조립한다. = Move Towards : 특정 위치로 이동. 중간에 멈출 수 잇는지 아닌지 모름 =====... 부분==== - 특정 오브젝트를 이름으로 찾기 - 찾아낼 오브젝트의 이름<sup>String</sup>을 조합 - 오브젝트를 이동시킨다 - 잠시 대기 ====FSM 로직 상... 1단계 : 스트링 변경 작업 ==== 이 액션을 추가 * Convert Int To String * Build String ^ 실행순서 (**위 -> 아래**) : Convert
- 특징 @language:gamemaker
- 을 사용 ====== * 코드상에서 바로 사용하면 된다. <code gml> // string.ini 는 포함파일(Included File)로 프로젝트에 포함했다. ini_open( 'string.ini' ); // 해당 파일에서 [msg] 섹션의 '1','2' 항목을 읽어둔다. global.string1 = ini_read_string( "msg", "1", "error" ); global.string2 = ini_read_string( "msg", "2", "error" ); // 사용
- 언어 퀵 요약 @language:corona
- (type(print)) --[[ type - nil - true, false - string - number ]] --[[ 비교 연산자 > , < >=, <= , ==, ~... -------------------------------------- -- 모듈1 -- string 모듈 print(string.byte("A")) -- to 65 print(string.char(65)) print(string.find("Hello Corona App", "Coro")) -- 7, 10 -- 시작과
- PHP 언어의 기본 @language:php
- ), settype() ;; //타입 종류를 리턴하거나 설정 </code> ====== string : 문자열 다루기 ====== ===== 기본 ===== 문자열을 표시하는 기호는 (',') 와 (",") 둘다 가능하다. <code php> 'string 1'; "String 2"; </code> ===== 여러줄을 입력하기 ===== 여러 문자열이 있는 경우 '<<<' 키워드와 간단한 이름으로 여러 문자열을 특별한 편집 없이 있는 그대... 있다. <code php> $strVal1 = <<<EOD This is custom string and multi line EOD; // 마지막에 ';' 잊으면 곤란. </code>
- PHP 언어 개요 @language:php
- ), settype() ;; //타입 종류를 리턴하거나 설정 </code> ====== string : 문자열 다루기 ====== ===== 기본 ===== 문자열을 표시하는 기호는 (',') 와 (",") 둘다 가능하다. <code php> 'string 1'; "String 2"; </code> ===== 여러줄을 입력하기 ===== 여러 문자열이 있는 경우 '<<<' 키워드와 간단한 이름으로 여러 문자열을 특별한 편집 없이 있는 그대... 있다. <code php> $strVal1 = <<<EOD This is custom string and multi line EOD; // 마지막에 ';' 잊으면 곤란. </code>
- PHP 배열 @language:php
- : 내림차순 | | ::: | SORT_NUMERIC : ? | | ::: | SORT_STRING : ? | | asort() / arsort() | 문자열 인덱스 배열 정렬시, 요소의 ... 배열 | | explode() | 토큰을 얻는 함수. | | ::: | explode( STRING _seperator, STRING _string, int limit ) | | ::: | _string을 _seperator 단위로 끊어서 배열로 저장한다. | ===== 배열을 탐색할때 사용하는 함수들 ===== |
- javadoc에서 인식되는 스타일로 주석 달기 @language:java
- */ </code> ===== 사용 예 ===== <code java> /** * String 에 관련된 Util 클래스 * @version : 1.0 * @author : k... 문자 * @return 바꿔진 문자 */ public static String replace(String str, String pattern, String replace) { int s = 0; int e = 0; StringBuffer result = new St
- 노드.js (node.js) @language:nodejs
- B0%94%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%BD%ED%8A%B8-unicode-string%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%EB%B3%80%ED%99%98%ED%95%98%EA%... g/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fromCharCode|fromCharCode 함수 테스트]] * [[https://... 보기]] <code javascript> // \ub9cc\uba85 = 만명 log(String.fromCharCode(0xb9cc)); log(String.fromCharCode(0xba85)); </code>
- 공통 : 모바일 OS @language:gamemaker
- tBuddy -c Add :UISupportedInterfaceOrientations:0 string "UIInterfaceOrientationPortrait" /var/folders/r6/... tBuddy -c Add :UISupportedInterfaceOrientations:1 string "UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown" /var/f... libexec/PlistBuddy -c Add :UIInterfaceOrientation string "UIInterfaceOrientationPortrait" /var/folders/r6/... 00b] /usr/libexec/PlistBuddy -c Add :YYIAPSandbox string "false" /var/folders/r6/kmv6rp011wz48_m1qz3yfrzw
- 개념 설명 @language:csharp
- ); } } public void updateHandler( string handlerName ) { try { Xml... 을 순서대로 읽어서 값을 변경 public void updateEMailData( string addr, string title, string emailText ) { try { XmlNode targetParentNode = mDoc.SelectSingleNod
- print 함수의 변경 @language:python
- t 함수의 변경 ===== <code python> ## v2 ## >>> print "string1-", "string 2" string1-string 2 ## v3 ## >>> print( "string1-", "string 2" ) # # 구분자(sep), 끝라인(end) 지정 가능 # >>> print( "strin
- 2D, 3D UI @language:unity:ngui
- ic TweenPosition tweenPos; public void init( string text_, GameObject gameObj_ ) { this.text = tex... this.target = gameObj_; } public void init( string text_, Color clr_, GameObject gameObj_ ) { thi... followingObject(); } // property // public string text { get { return __label.text; } set { __