string
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전체 텍스트 결과: Unity 플러그인 @language:unity:plugin 15 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 / 1.23f;
}
void SendMessageToUnity( String unityObjectName_, String callFunctionName, String param_)
{
UnityPlayer.UnitySendMessage(unityObjectName_, callFunctionNa... ty.Dispose();
}
public void CallFunctionName(string msg_)
{
strLabelReceiveMessage = msg_;
gameobjectpool @language:unity:코드조각 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 public void deactiveObject( GameObject gameObj_, string deactiveFuncName )
{
gameObj_.SetActive( fa Unlit - Texture Colored.shader @language:unity:shader 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 -colored-unlit-texture-shader.html
// Change this string to move shader to new location
Shader "Unlit/Text 목표 @language:unity:playmaker 11 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 라 <sup>같다, 작다, 크다</sup> 이벤트 발생
= Convert Int To String : 숫자(int)를 문자열로 변경
= Build String : 문자열을 조립한다.
= Move Towards : 특정 위치로 이동. 중간에 멈출 수 잇는지 아닌지 모름
=====... 부분====
- 특정 오브젝트를 이름으로 찾기
- 찾아낼 오브젝트의 이름<sup>String </sup>을 조합
- 오브젝트를 이동시킨다
- 잠시 대기
====FSM 로직 상... 1단계 : 스트링 변경 작업 ====
이 액션을 추가
* Convert Int To String
* Build String
^ 실행순서 (**위 -> 아래**) : Convert widget-size @language:unity:ngui 8 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 orderBottom - spr_data.borderTop);
Debug.Log(
string .Format("inner_uv{0} position{1} localPos{2} drawi... ion{4} localScale{5} lossyScale{6}",
inner_uv.ToString (),
pivot2DObj.transform.position.ToString (), // position : 유니티 뷰포트 단위
pivot2DObj.transform.localPosition.ToString (), // 픽셀 단위
spr.drawingDimensions.ToString (), / 2D, 3D UI @language:unity:ngui 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 ic TweenPosition tweenPos;
public void init( string text_, GameObject gameObj_ )
{
this.text = tex... this.target = gameObj_;
}
public void init( string text_, Color clr_, GameObject gameObj_ )
{
thi... followingObject();
}
// property
//
public string text
{
get { return __label.text; }
set { __ timezone 설정 @language:php:설정 10 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 , [[http://php.net/date.timezone]]에 있다.
====== mbstring ======
멀티바이트 환경을 위한 설정
<code ini>
[mbstring ]
mbstring .language = Japanese
mbstring .internal_encoding = UTF-8
mbstring .http_input = pass
mbstring .http_output = Macro : Header Source Toggle @tool:microsoft-visual-studio 9 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 HeaderSource()
Dim currentDocumentPath As String = DTE.ActiveDocument.FullName
currentDocu... Dim currentDocumentPathWithoutExtension As String = currentDocumentPath.Remove(currentDocumentPath.... f("."))
Dim correspondingDocumentPath As String
Dim correspondingDocumentPath2 As String
If (currentDocumentPath.EndsWith(".c") Or curre 기본 형식 @tool:nsis 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 NINST_ROOT_KEY} "${PRODUCT_UNINST_KEY}" "UninstallString " "$INSTDIR\${PRODUCT_NAME}-uninst.exe"
WriteRegS Visual C++ Language Reference (C++/CX) @language:uwp 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 me_get Windows::Foundation::DateTime
std::wstring Platform::String ^
L".."
// 포인터 : 포인터가 좀 다르다.
포인터(*) ^ , _TYPE_^ _ID_
std::shared_ptr Boost.PropertyTree @sdk:boost 9 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 성한다.
<code cpp>
struct debug_settings
{
std::string m_file; // log filename
int m_level; // debug level
std::set<string > m_modules; // modules where logging is enabled
void load(const std::string &filename);
void save(const std::string &filename);
};
</code>
남은 작업은 load()와 save()함수를 구현하는 것. load 리소스 @sdk:wpf 4 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 currentFolder.Text = DummyTreeView.SelectedItem.ToString ();
}
</code>
바인딩 하기
<code csharp>
SetBinding()... Collection 컬렉션 개체
* UIElement 에서 상속된 객체가 아니라서 ToString () 메소드로 반환된 문자열로만 렌더링 된다.
주의 : UIElement 전체와 바인딩... 는 Object 타입이라 형변환이 발생되지 않고
* TextBlock.Text는 ToString () 로 변환이 발생 되며 <code>
System.Windows.Controls.Labe... lock' (Name=''); target property is 'Text' (type 'String ')
</code>
==== trace level 조정 ====
xmal에서 하는 공통 @language:unity 24 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전
// 'buildPath'라는 추가 값을 받아서 사용
string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... bug.Log("Build succeeded: " + summary.totalSize.ToString () + " bytes\n");
}
else if(summar... { Debug.Log("! Run on OSX\n"); return; }
string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... bug.Log("Build succeeded: " + summary.totalSize.ToString () + " bytes\n");
}
else if(summar Unity3D: 준비 @language:unity 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 메이션을 설정해줍니다.
[SpineAnimation]
public string idleAnimName;
[SpineAnimation]
public string behitAnimName;
// 주로 사용할 중요 컴포넌트 변수를 선언해둡니다 유니티 코딩 중 메모 @language:unity 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 // UILabel을 설정한다.
// 최종 출력
mLabel.text = mSbFPS.ToString ();
</code>
====== ?????? ======
* System.Seri... erializable]
public class MenuItem {
public string menuName;
}
public MenuItem firstMenu;
}
< Unit @language:unreal 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 PHP 배열 @language:php 6 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 PHP 파일 디렉토리 @language:php 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 PHP 언어의 기본 @language:php 8 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 PHP 언어 개요 @language:php 8 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 PHP 클래스 @language:php 4 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 코코아 @language:objc 5 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 특징 @language:gamemaker 10 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 그냥 메모 @language:flash 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 언어 퀵 요약 @language:corona 12 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 빈도 높은 @language:csharp 64 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 개념 설명 @language:csharp 9 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 파일다운로드 @language:cocoa 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 Images @language:cocoa 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 디렉토리 탐색하기 @language:cocoa 6 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 해본 방법 @language:cocoa 7 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 포맷팅 문법 @wiki 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 위키 플러그인 - 설치 후보 @wiki 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 유니코드 한글 문자표 @winapi 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 윈도우즈 우측 컨텍스트 메뉴 추가 @tool 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 비트맵 폰트 제작 @tool 8 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 정규식 규칙 @regexp 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 엑셀의 팁 정리 @office 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 MS 정규식 (좀 다름) @regexp 7 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 SQL 기본 명령어 @db 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 ADO.NET 아키텍쳐 @db 8 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전 임시 메모 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 3일 전
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