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- 빈도 높은 @language:csharp
- <조건문> ); </code> ===== 가변인자 ===== <code csharp> string s; s = System.String.Format( "{0} times {1} = {2}", i, j, (i * j) ); </code> ===== String ===== ==== string to byte 변환 ==== <code csharp> string _dataStr = @"한글과 영문을 섞은 Normal string"; // Strin
- Enumerating the Installed Fonts @winapi
- 24 ); itoa( aFontCount[0], szCount, 10 ); hr = StringCchLength( szCount, 9, pcch ); if( FAILED(hr) ) { ... , 24 ); itoa( aFontCount[1], szCount, 10 ); hr = StringCchLength( szCount, 9, pcch ); if( FAILED(hr) ) { ... : ", 26); itoa(aFontCount[2], szCount, 10); hr = StringCchLength(szCount, 9, pcch); if(FAILED(hr)) { //TO... tion computes the width and height of a character string. If the string contains one or more tab character
- 공통 @language:unity
- // 'buildPath'라는 추가 값을 받아서 사용 string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... { Debug.Log("! Run on OSX\n"); return; } string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... ommandLineReader { //Config private const string CUSTOM_ARGS_PREFIX = "-CustomArgs:"; private ... STOM_ARGS_SEPARATOR = '^'; public static string[] GetCommandLineArgs() { return Envir
- Unity 플러그인 @language:unity:plugin
- / 1.23f; } void SendMessageToUnity( String unityObjectName_, String callFunctionName, String param_) { UnityPlayer.UnitySendMessage(unityObjectName_, callFunctionNa... ty.Dispose(); } public void CallFunctionName(string msg_) { strLabelReceiveMessage = msg_;
- 특징 @language:gamemaker
- 을 사용 ====== * 코드상에서 바로 사용하면 된다. <code gml> // string.ini 는 포함파일(Included File)로 프로젝트에 포함했다. ini_open( 'string.ini' ); // 해당 파일에서 [msg] 섹션의 '1','2' 항목을 읽어둔다. global.string1 = ini_read_string( "msg", "1", "error" ); global.string2 = ini_read_string( "msg", "2", "error" ); // 사용
- 목표 @language:unity:playmaker
- 라 <sup>같다, 작다, 크다</sup> 이벤트 발생 = Convert Int To String : 숫자(int)를 문자열로 변경 = Build String : 문자열을 조립한다. = Move Towards : 특정 위치로 이동. 중간에 멈출 수 잇는지 아닌지 모름 =====... 부분==== - 특정 오브젝트를 이름으로 찾기 - 찾아낼 오브젝트의 이름<sup>String</sup>을 조합 - 오브젝트를 이동시킨다 - 잠시 대기 ====FSM 로직 상... 1단계 : 스트링 변경 작업 ==== 이 액션을 추가 * Convert Int To String * Build String ^ 실행순서 (**위 -> 아래**) : Convert
- Macro : Header Source Toggle @tool:microsoft-visual-studio
- HeaderSource() Dim currentDocumentPath As String = DTE.ActiveDocument.FullName currentDocu... Dim currentDocumentPathWithoutExtension As String = currentDocumentPath.Remove(currentDocumentPath.... f(".")) Dim correspondingDocumentPath As String Dim correspondingDocumentPath2 As String If (currentDocumentPath.EndsWith(".c") Or curre
- 언어 퀵 요약 @language:corona
- (type(print)) --[[ type - nil - true, false - string - number ]] --[[ 비교 연산자 > , < >=, <= , ==, ~... -------------------------------------- -- 모듈1 -- string 모듈 print(string.byte("A")) -- to 65 print(string.char(65)) print(string.find("Hello Corona App", "Coro")) -- 7, 10 -- 시작과
- Boost.PropertyTree @sdk:boost
- 'key_type'과 'date_type'은 설정에 따르게 된다. 하지만 보통은 std::string이다. 많은 sw 프로젝트에서 이와 비슷한 툴을 개발하는데, 프로퍼티 트리가 다시 만들어야... 성한다. <code cpp> struct debug_settings { std::string m_file; // log filename int m_level; // debug level std::set<string> m_modules; // modules where logging is enabled void load(const std::string &filename); void save(const std::string &file
- 비트맵 폰트 제작 @tool
- FontInfo { [XmlAttribute ( "face" )] public String Face { get; set; } [XmlAttribute ( "... set; } [XmlAttribute ( "charset" )] public String CharSet { get; set; } [XmlAttribute ... _Padding; [XmlAttribute ( "padding" )] public String Padding { get { return _Padding.X + "... dth + "," + _Padding.Height; } set { String[] padding = value.Split ( ',' ); _Padding = n
- print 함수의 변경 @language:python
- t 함수의 변경 ===== <code python> ## v2 ## >>> print "string1-", "string 2" string1-string 2 ## v3 ## >>> print( "string1-", "string 2" ) # # 구분자(sep), 끝라인(end) 지정 가능 # >>> print( "strin
- PHP 언어 개요 @language:php
- ), settype() ;; //타입 종류를 리턴하거나 설정 </code> ====== string : 문자열 다루기 ====== ===== 기본 ===== 문자열을 표시하는 기호는 (',') 와 (",") 둘다 가능하다. <code php> 'string 1'; "String 2"; </code> ===== 여러줄을 입력하기 ===== 여러 문자열이 있는 경우 '<<<' 키워드와 간단한 이름으로 여러 문자열을 특별한 편집 없이 있는 그대... 있다. <code php> $strVal1 = <<<EOD This is custom string and multi line EOD; // 마지막에 ';' 잊으면 곤란. </code>
- javadoc에서 인식되는 스타일로 주석 달기 @language:java
- */ </code> ===== 사용 예 ===== <code java> /** * String 에 관련된 Util 클래스 * @version : 1.0 * @author : k... im jeng soon (newtake@naver.com) */ public class StringUtils{ /** * 문자를 replace합니다. * @param str - 문자... 문자 * @return 바꿔진 문자 */ public static String replace(String str, String pattern, String replace) { int s = 0; int e = 0; StringBuffer
- PHP 언어의 기본 @language:php
- ), settype() ;; //타입 종류를 리턴하거나 설정 </code> ====== string : 문자열 다루기 ====== ===== 기본 ===== 문자열을 표시하는 기호는 (',') 와 (",") 둘다 가능하다. <code php> 'string 1'; "String 2"; </code> ===== 여러줄을 입력하기 ===== 여러 문자열이 있는 경우 '<<<' 키워드와 간단한 이름으로 여러 문자열을 특별한 편집 없이 있는 그대... 있다. <code php> $strVal1 = <<<EOD This is custom string and multi line EOD; // 마지막에 ';' 잊으면 곤란. </code>
- PHP 배열 @language:php
- : 내림차순 | | ::: | SORT_NUMERIC : ? | | ::: | SORT_STRING : ? | | asort() / arsort() | 문자열 인덱스 배열 정렬시, 요소의 ... 배열 | | explode() | 토큰을 얻는 함수. | | ::: | explode( STRING _seperator, STRING _string, int limit ) | | ::: | _string을 _seperator 단위로 끊어서 배열로 저장한다. | ===== 배열을 탐색할때 사용하는 함수들 ===== |