전체 텍스트 결과:
- 빈도 높은 @language:csharp
- ssageBox]] <code csharp> MessageBox.Show( messageString, CaptionString ); </code> ===== Assert ===== <code csharp> using System.Diagnostics; Debug.Assert( <조건문> ); </code> ===== 가변인자 ===== <code csharp> string s; s = System.String.Format( "{0} times {1} = {2}", i, j, (i * j) ); </code> ===== String ===== ==== s
- Enumerating the Installed Fonts @winapi
- 24 ); itoa( aFontCount[0], szCount, 10 ); hr = StringCchLength( szCount, 9, pcch ); if( FAILED(hr) ) { ... , 24 ); itoa( aFontCount[1], szCount, 10 ); hr = StringCchLength( szCount, 9, pcch ); if( FAILED(hr) ) { ... : ", 26); itoa(aFontCount[2], szCount, 10); hr = StringCchLength(szCount, 9, pcch); if(FAILED(hr)) { //TO... tion computes the width and height of a character string. If the string contains one or more tab character
- 공통 @language:unity
- // 'buildPath'라는 추가 값을 받아서 사용 string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... bug.Log("Build succeeded: " + summary.totalSize.ToString() + " bytes\n"); } else if(summar... { Debug.Log("! Run on OSX\n"); return; } string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... bug.Log("Build succeeded: " + summary.totalSize.ToString() + " bytes\n"); } else if(summar
- Unity 플러그인 @language:unity:plugin
- / 1.23f; } void SendMessageToUnity( String unityObjectName_, String callFunctionName, String param_) { UnityPlayer.UnitySendMessage(unityObjectName_, callFunctionNa... ty.Dispose(); } public void CallFunctionName(string msg_) { strLabelReceiveMessage = msg_;
- 특징 @language:gamemaker
- 을 사용 ====== * 코드상에서 바로 사용하면 된다. <code gml> // string.ini 는 포함파일(Included File)로 프로젝트에 포함했다. ini_open( 'string.ini' ); // 해당 파일에서 [msg] 섹션의 '1','2' 항목을 읽어둔다. global.string1 = ini_read_string( "msg", "1", "error" ); global.string2 = ini_read_string( "msg", "2", "error" ); // 사용
- 언어 퀵 요약 @language:corona
- ionScript" end print("2: " .. a) print("3: " .. tostring(b)) print("4: " .. c) print(type("HelloWorld"))... (type(print)) --[[ type - nil - true, false - string - number ]] --[[ 비교 연산자 > , < >=, <= , ==, ~... -------------------------------------- -- 모듈1 -- string 모듈 print(string.byte("A")) -- to 65 print(string.char(65)) print(string.find("Hello Corona App", "Coro"))
- ADO.NET 아키텍쳐 @db
- .com/ko-kr/library/system.data.common.dbconnectionstringbuilder(v=VS.80).aspx|ConnectionStringBuilder]] | Connection 개체에서 사용하는 연결 문자열을 만들고 관리할 수 있는 개체 | | [[http:... 되는 구성마다 여러 개의 풀을 동시에 유지. * 연결은 연결문자열(ConnectionString) 기준으로 풀을 나누게 됨. <- 내가 쓰려는 쪽 * 통합 보안을 사용하는 경우, W... ary/system.data.sqlclient.sqlconnection.connectionstring(v=VS.80).aspx|ConnectionString]]을 통해 연결풀링 로직 조정 가
- javadoc에서 인식되는 스타일로 주석 달기 @language:java
- */ </code> ===== 사용 예 ===== <code java> /** * String 에 관련된 Util 클래스 * @version : 1.0 * @author : k... im jeng soon (newtake@naver.com) */ public class StringUtils{ /** * 문자를 replace합니다. * @param str - 문자... 문자 * @return 바꿔진 문자 */ public static String replace(String str, String pattern, String replace) { int s = 0; int e = 0; StringBuffer
- 목표 @language:unity:playmaker
- 라 <sup>같다, 작다, 크다</sup> 이벤트 발생 = Convert Int To String : 숫자(int)를 문자열로 변경 = Build String : 문자열을 조립한다. = Move Towards : 특정 위치로 이동. 중간에 멈출 수 잇는지 아닌지 모름 =====... 부분==== - 특정 오브젝트를 이름으로 찾기 - 찾아낼 오브젝트의 이름<sup>String</sup>을 조합 - 오브젝트를 이동시킨다 - 잠시 대기 ====FSM 로직 상... 1단계 : 스트링 변경 작업 ==== 이 액션을 추가 * Convert Int To String * Build String ^ 실행순서 (**위 -> 아래**) : Convert
- timezone 설정 @language:php:설정
- , [[http://php.net/date.timezone]]에 있다. ====== mbstring ====== 멀티바이트 환경을 위한 설정 <code ini> [mbstring] mbstring.language = Japanese mbstring.internal_encoding = UTF-8 mbstring.http_input = pass mbstring.http_output =
- Boost.PropertyTree @sdk:boost
- 'key_type'과 'date_type'은 설정에 따르게 된다. 하지만 보통은 std::string이다. 많은 sw 프로젝트에서 이와 비슷한 툴을 개발하는데, 프로퍼티 트리가 다시 만들어야... 성한다. <code cpp> struct debug_settings { std::string m_file; // log filename int m_level; // debug level std::set<string> m_modules; // modules where logging is enabled void load(const std::string &filename); void save(const std::string &file
- Macro : Header Source Toggle @tool:microsoft-visual-studio
- HeaderSource() Dim currentDocumentPath As String = DTE.ActiveDocument.FullName currentDocu... Dim currentDocumentPathWithoutExtension As String = currentDocumentPath.Remove(currentDocumentPath.... f(".")) Dim correspondingDocumentPath As String Dim correspondingDocumentPath2 As String If (currentDocumentPath.EndsWith(".c") Or curre
- PHP 복붙용 코드 모음 @language:php
- /code> ===== 압축과 인코딩 ===== <code php> $sampleXmlString2 = 'help me'; //$gzEncodeData = gzcompress($sampleXmlString, 9); $gzEncodeData = gzencode($sampleXmlString, 9); echo '\n' . bin2hex($gzEncodeData) . '\n'; //$gzDecodeData = gzuncompress($sampleXmlString, 9); $gzDecodeData = gzdecode( $gzEncodeData );
- 개념 설명 @language:csharp
- Time vDateTime = XmlConvert.ToDateTime(reader.ReadString()); </code> 상세한 내용 (변경 가능 부분) : [[http://msdn.mi... "index" ); _attrIndex.Value = newIndex.ToString(); } catch( XPathException _exp1 ) ... System.Windows.Forms.MessageBox.Show( _exp1.ToString() ); } } public void updateHandler( string handlerName ) { try { Xml
- 비트맵 폰트 제작 @tool
- FontInfo { [XmlAttribute ( "face" )] public String Face { get; set; } [XmlAttribute ( "... set; } [XmlAttribute ( "charset" )] public String CharSet { get; set; } [XmlAttribute ... _Padding; [XmlAttribute ( "padding" )] public String Padding { get { return _Padding.X + "... dth + "," + _Padding.Height; } set { String[] padding = value.Split ( ',' ); _Padding = n