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- PHP 클래스 @language:php
- 3.14; } echo Math::pi . '<br/>'; </code> ==== 정적(static) 메소드 ==== static 을 붙이면 인스턴스를 만들지 않아도 호출이 가능하다. <code php> class Math { static function squared( $input ) { return $input * $i... 된다. php v5.3 부터 적용. <code php> class A { public static function who() { echo __CLASS__; } public static
- 공통 @language:unity
- [MenuItem("BUILD/AOS - Release")] public static void aos_release() { // CommandLineRe... [MenuItem("BUILD/iOS - Release")] public static void ios_release() { if(Application.p... ace: Com.EpixCode.Util Type: Util, Static Definition: CommandLineReader.cs ... char CUSTOM_ARGS_SEPARATOR = '^'; public static string[] GetCommandLineArgs() { retur
- 빈도 높은 @language:csharp
- System; using System.IO; class Test { public static void Main() { string sourceFile = @"c... System; using System.IO; class Test { public static void Main() { string path = @"c:\temp\MyTe... ing data (the first time)]] <code csharp> public static string Base64Compress( string data ) { using( v... rt.ToBase64String( ms.ToArray() ); } } public static string Decompress( Byte[] bytes ) { using( var
- 독시젠 A to Z @tool
- e page2 Another page * @Even more info. */ ///@static static int _varG = 0; ///< 스태틱 상태값 ///@brief 최상단 루트 클래스 ///@ingroup VIRTUAL_TEST class RootZero { public... = YES EXTRACT_PACKAGE = YES EXTRACT_STATIC = YES EXTRACT_LOCAL_CLASSES = YES EXTRAC
- Unity 플러그인 @language:unity:plugin
- [DllImport ("<PluginName>")] #endif private static extern float FooPluginFunction(); void Awake... <code csharp> [DllImport("<PluginName")] private static extern float FooPluginFunction(); </code> * %%... 스. * 내부에 자동화를 위한 로직이 포함되어 있고 (뭐 어때?) * 자바클래스의 static 멤버를 사용하기 위해 static 버젼도 제공된다.(?) ====== 컴파일 할때 있어야할 것들 ====== ===== Windows ===== 환경변수 * ANDROID_SDK
- 블렌더 (blender) @tool:blender
- ex.php/Doc:KO/2.4/Manual/Your_First_Animation/1.A_static_Gingerbread_Man|Blender2.4 Your First Animation i... index.php/Doc:2.6/Manual/Your_First_Animation/1.A_static_Gingerbread_Man|Blender2.6 Your First Animation i... ex.php/Doc:JA/2.6/Manual/Your_First_Animation/1.A_static_Gingerbread_Man|Blender2.6 Your First Animation i
- 5-배경-오브젝트 @language:unity
- 배경 오브젝트가 static 인 경우 드로우콜 이점을 얻을 수 있으므로, 디자인을 받거나 구성할때, 오브젝트의 구성을 * GameStage * Dynamic * 오브젝트들 * Static * 오브젝트들 과 같이 분류해서 static 오브젝트만 선별해서 사용하기 좋게 만들어 놓는다. 라이트맵을 만들때도 분류하기 편하므로.
- CSS 시작 정보 @language:css
- perties</sup>)이 있고, * 배치명령어에 따라 다르게 동작한다. ==== Static ==== html 엘리먼트의 기본 값. 일반적인 문서 배치 흐름에 따라 자연 배열 된다... elative ==== relative 요소는, 엘리먼트가 원래 배치 되어야 할 위치를(Static 타입으로 배치될 위치) 기준으로 배치된다. <code html> <html> <head
- 코코아 @language:objc
- 명사로 사용 가능 C 에서의 Void* 나 VB에서 Dim 같은 타입. ======= Static typing ====== <code objc> NSString *theString; <
- util @language:unity:코드조각
- ewport.html</remarks> /// <returns>스케일값</returns> static public Vector3 getScaleForPerspectiveCamera(GameO
- 비트맵 폰트 제작 @tool
- set; } } public class FontLoader { public static FontFile Load ( String filename ) { XmlSeria
- OpenVPN @tool
- simple stub network you would do this by adding a static route to the default gateway to direct traffic fo
- 바인딩 @sdk:wpf
- ollectionViewSource Source="{Binding Source={x:Static Application.Current}, Path=AuctionItems}" x:
- 포맷팅 문법 @wiki
- dard output. */ class HelloWorldApp { public static void main(String[] args) { System.out.pri
- 메인 씬을 사용해서 게임 플레이 하기 @language:unity
- csharp> [MenuItem("Tools/AppMain 게임플레이")] public static void PlayFromPrelaunchScene() { if(EditorAppl