3.14;
}
echo Math::pi . '<br/>';
</code>
==== 정적(static) 메소드 ====
static 을 붙이면 인스턴스를 만들지 않아도 호출이 가능하다.
<code php>
class Math {
static function squared( $input ) {
return $input * $i... 된다. php v5.3 부터 적용.
<code php>
class A {
public static function who() { echo __CLASS__; }
public static
System;
using System.IO;
class Test
{
public static void Main()
{
string sourceFile = @"c... System;
using System.IO;
class Test
{
public static void Main()
{
string path = @"c:\temp\MyTe... ing data (the first time)]]
<code csharp>
public static string Base64Compress( string data )
{
using( v... rt.ToBase64String( ms.ToArray() );
}
}
public static string Decompress( Byte[] bytes )
{
using( var
배경 오브젝트가 static 인 경우 드로우콜 이점을 얻을 수 있으므로,
디자인을 받거나 구성할때, 오브젝트의 구성을
* GameStage
* Dynamic
* 오브젝트들
* Static
* 오브젝트들
과 같이 분류해서 static 오브젝트만 선별해서 사용하기 좋게 만들어 놓는다.
라이트맵을 만들때도 분류하기 편하므로.
ex.php/Doc:KO/2.4/Manual/Your_First_Animation/1.A_static_Gingerbread_Man|Blender2.4 Your First Animation i... index.php/Doc:2.6/Manual/Your_First_Animation/1.A_static_Gingerbread_Man|Blender2.6 Your First Animation i... ex.php/Doc:JA/2.6/Manual/Your_First_Animation/1.A_static_Gingerbread_Man|Blender2.6 Your First Animation i
perties</sup>)이 있고,
* 배치명령어에 따라 다르게 동작한다.
==== Static ====
html 엘리먼트의 기본 값. 일반적인 문서 배치 흐름에 따라 자연 배열 된다... elative ====
relative 요소는, 엘리먼트가 원래 배치 되어야 할 위치를(Static 타입으로 배치될 위치) 기준으로 배치된다.
<code html>
<html>
<head