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- CSS 시작 정보 @language:css
- 하여 오브젝트간의 가림 상태를 정한다. 사용하기 위해서는 조건이 필요하다. * ''position''으로 위치를 정하거나 * ''position: absolute'', ''position: relative'', ''position: fixed'', ''position: sticky'' * ''display:flex'' 사용된 오브젝트의 자식 오브젝트 * 일반적인 경우라
- 목표 @language:unity:playmaker
- y_2.png|}} * **MovingObject** : 이동할 오브젝트 * **Position** : 오브젝트가 이동할 경로들의 부모 오브젝트 * **1_MovPath** : ... _1.png|}} = PathObjectIndex : **MovingObject \ Position**의 Child 오브젝트 개수를 구한다. = : 이동할 위치 정보를 갖고 있는 Gam... 액션 | | \\ **Get Child Count** 액션에서 GameObject에 **Position** 오브젝트를 할당. \\ || * **I... == ====목표==== - 다음에 이동할 위치 정보를 얻어서 이동 - **Position** 게임 오브젝트의 Child 오브젝트를 순서대로 돌아가며 이동. - 목표 지점까지
- VS 2010 이 실행되지 않을때 @language:unity
- de void OnInspectorGUI() { Vector3 wpos; // World Position EditorGUILayout.BeginHorizontal(); { if (DrawButton("W", "Reset World Position", IsResetPositionValid(trans), 20f)) { NGUIEditorTools.RegisterUndo("Reset World Position", trans); trans.position = Vector3.zero; } wpos = DrawVector3(trans.position); } EditorGUILayout.EndHor
- Tween Assets @language:unity
- <code csharp> Vector3 _newPos = endPos.transform.position; // 이동할 좌표 HOTween.To( gameObject.transform, // Prop()에서 position 변수를 사용할 것이기 때문에, transform 까지 적어줘야 제대로 동작한다. 0.5f, new TweenParms().Prop("position", _newPos).OnComplete(movingCompleted) // position 속성을 사용하고,
- jQuery 코드 조각 @language:jquery
- { width: 100px; height: 100px; position: fixed; background: #0d77b6; } #sam... ht: 30px; background-color:lightgray; position: relative; /* z-index 가 통하려면 position 이 필요하다 */ z-index: 100; border-style: solid; border... ar _box = $('#sample_box_1'); var _pos = _box.position(); var _doc_root = $(document); var _doc_
- 2D, 3D UI @language:unity:ngui
- mera.WorldToViewportPoint( targetObject.transform.position ); __pos = guiCamera.ViewportToWorldPoint( __pos ); __pos.z = 0f; transform.position = __pos; } // Use this for initialization v... oWorldPoint( __pos ); __pos.z = 0f; transform.position = __pos; } // Unity3d reaction function // ... = null ) { startMoveUp( targetObject.transform.position, tweenTime, tweenDistance ); } } // Propert
- dokuwiki_ki 템플릿 수정 @wiki
- css> .dokuwiki form.search { div.no { position: relative; } /* .JSpopup */ div.ajax_qsearch { position: absolute; top: 0; /* left: -13.5... width: @ini_sidebar_width; float: left; position: relative; display: block; /* 아래부분이 추가된것.... s { text-align: right; /* 아래 2줄 추가 */ position: relative; top: 1em; /* 이하 생략 */ </code> *
- jQuery 재참고 @language:jquery
- x; width: 100px; height: 100px; position: fixed; background: #0d77b6; } </styl... 본 위치와 현재 화면의 width,height를 얻는다. var _pos = _box.position(); var _doc_root = $(document); var _doc_w = ... x; width: 100px; height: 100px; position: fixed; background: #0d77b6; } </styl... var _box = $('#sample_box'); var _pos = _box.position(); var _doc_root = $(document); var _doc_
- a @language:shader
- 조체 ==== <code> struct VS_OUTPUT { float4 Pos : POSITION; float2 Tex : TEXCOORD0; } </code> * 변수타입, 변... 드 <code> //example VS_OUTPUT VS ( float4 Pos : POSITION float2 Tex : TEXCOORD0 ) { VS_OUTPUT out = (V... 알리는 역할을 한다. struct VS_INPUT { float4 mPosition : POSITION; } struct VS_OUTPUT { float4 mPosition : POSITION; } </code> ====화면 변환을 위한 행렬 변수 정의==== * 모델의 정점 정보를 읽어
- widget-size @language:unity:ngui
- erTop); Debug.Log( string.Format("inner_uv{0} position{1} localPos{2} drawingDimensions{3} drawRegion{4}... ", inner_uv.ToString(), pivot2DObj.transform.position.ToString(), // position : 유니티 뷰포트 단위 pivot2DObj.transform.localPosition.ToString(), // 픽셀 단위 spr.drawin... _uv(x:153.00, y:39.00, width:8.00, height:8.00) position(0.0, -100.5, 0.0) localPos(0.0, -240.0, 0.0)
- 유니티 코딩 중 메모 @language:unity
- == 더 좋은 방법 없나.. <code csharp> GameObj_1.transform.position = GameObj_2.transform.position; GameObj_1.transform.transform = GameObj_2.transform.transform; </code> ===... nDrawGizmos() { Gizmos.DrawWireSphere(transform.position,.25f); } </code> - 움직이려는 오브젝트에 아래와 같은 스크립트를 추가... nDrawGizmos() { Gizmos.DrawWireSphere(transform.position,.25f); } </code> ===== OnDrawGizmos ===== * **
- position / localPosition @language:unity
- ====== position / localPosition ====== 도움말에 있었던 것 같은데, 부모 게임 오브젝트가, * 없다 : position == localPosition * 있다 : position != localPosition * 부모 기준으로 설정 좌표를 제대로 변경하고 싶다면, **localPosition** 변경
- CSS 템플릿 : 고정식 좌측 메뉴 @language:css
- { /* left menu base */ background: #47a3da; position: fixed; } .lm-base h3 { color: #afdefa; font... x; right:50px; width:100px; height:100px; position: fixed; background: #0d77b6; } </style> <div ... var _lm = $('.lm-base-left'); var _pos = _lm.position(); // h3 타이틀 찾아 두기 var _h3_a = $('#left-
- 간단한 3D 파이프라인 @language:shader
- 알리는 역할을 한다. struct VS_INPUT { float4 mPosition : POSITION; } struct VS_OUTPUT { float4 mPosition : POSITION; } </code> ====화면 변환을 위한 행렬 변수 정의==== * 모델의 정점 정보를 읽어
- Velocity @language:2d-game-physics
- city // each frame call game loop to set object's position(move it along the predefined angle) function Game... ngle // each frame call game loop to set object's position(move it along the predefined angle) function Game... rue; // each frame call game loop to set object's position function GameLoop() { if( moving == true ) {