전체 텍스트 결과:
- 리소스 @sdk:wpf
- ivate void DummyTreeView_SelectedItemChanged( object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<object> e) { currentFolder.Text = DummyTreeView.SelectedIt... /> <!-- 예외를 피해간다. --> </code> * Label.Content 는 Object 타입이라 형변환이 발생되지 않고 * TextBlock.Text는 ToString() ... isibilityConverter : IValueConverter { public object Convert(object value, Type targetType, object par
- 바인딩 @sdk:wpf
- ====== 바인딩 ====== 바인딩(걸수 있는)소스 * CLR 개체<sup>Object</sup> * XML 데이터 또는 파일 * ADO.Net 데이터 * UIElement(?) * List와 같은 목록 개체<sup>Object</sup> Mode (연결 방식) * OneWay * TwoWay * OneW... er ) ====== 바인딩 소스 지정 : 개요 ====== * 해당 개체<sup>Object</sup>의 '.Resource' 의 태그에서 DataContext 로 데이터 지정 <... ==== 값에 대한 경로 지정 ===== 바인딩소스가 = Path : 개체<sup>Object, Class</sup> : Path 속성을 사용 ([[http://msdn.microso
- ikimagebrowserview @language:cocoa
- rowserItem. The item is simple, it has an NSImage object and an NSString that provides an ID for the item.... ) imageRepresentation; </code> In order for this object to conform to the informal protocol, these three ... file IKBBrowserItem.m. We start off the standard object initialization. Nothing fancy, we simply pass in ... image representation, which is simply the NSImage object. Data Source Setup Back in our controller sourc
- Images @language:cocoa
- entation Is Chosen ==== When you tell an NSImage object to draw itself, it searches its list of image rep... single representation—for example, if the NSImage object has two color TIFF representations with the same ... st send a setDataRetained: message to the NSImage object. Preferably, you should send this message immediately after creating the image object. If you send the message after rendering the imag
- Velocity @language:2d-game-physics
- ur y velocity // each frame call game loop to set object's position(move it along the predefined angle) fu... of the angle // each frame call game loop to set object's position(move it along the predefined angle) fu... oving = true; // each frame call game loop to set object's position function GameLoop() { if( moving == ... velocity_y = velocity_y - gravity; // if object has not hit the ground add y velocity(may be a ne
- 구버젼 클래스 @language:javascript
- </code> ====== JSON 표기 ===== JSON = Javascript Object Notation, 데이터를 표기하는 방법 - 이름과 값을 쌍으로 표시 - 배열 ... 같은 역할. 선언하는 예 <code javascript> var ajax = new Object(); ajax.Request = function() {} ajax.Request.pr... e> 중첩 선언 가능하다. <code javascript> var ajax = new Object(); ajax.part1 = new Object(); ajax.part1.Request = function() {} ajax.part1.Request.prototype = { some
- Visual C++ Language Reference (C++/CX) @language:uwp
- '->'로. // '^' 자동으로 레퍼런스 카운팅을 합니다라는 뜻이라는데. //레퍼런스 Object& Object% _TYPE_& _ID_ _TYPE_% _ID_ // 트래킹 레퍼런스(T... _TYPE_ ^>^ _ID_( _SIZE_ ) // 오브젝트 제어자를(handle-to-object) 사용해야 한다. // 클래스 class _ID_ {} ref class ... :Foundation::TimeSpan timespan 구조체 | Platform::Object^ 레퍼런스 카운트 기반의 윈도우 런타임 타입 시스템 // ev
- 한글 표시 @tool:blender
- 어낸다 Resolution: 면이 늘어나면서 반원에 가까워진다 Taper Object 만들어진 선에서, Bevel 의 Object에 닫힌 도형을 선택하면 닫힌... 적용되지 않는다 커브를 경로로 사용하기 Modifier 에서 'Curve' 추가 'Object'에 특정 오브젝트를 선택하면 해당 축을 따라 이동하게 할 수 있다. 축과 오브젝트를 그대
- 2.8 이전 단축키 @tool:blender
- en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_HotKeys/3D_View/Object_Mode|단축키 일람 사이트]] * [[https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_HotKeys/3D_View/Object_Mode|HotKeys/3D View/Object Mode]]
- basic template @language:unity
- e csharp> // Create a new prefab for the atlas Object prefab = (go != null) ? go : PrefabUtility.CreateEmptyPrefab(prefabPath); // Create a new game object for the atlas string atlasName = prefabPath.Repl
- Tween Assets @language:unity
- ween.rotate ( gameObject, orgRotate, 1f, new object[] { "ease", LeanTweenType.easeOutExpo, "delay", _... 라미터는 바로 윗줄 처럼 쓴다. ); </code> 옵션 파라미터는 * **new object[] { ... }** : 오브젝트를 할당해서 파라미터를 채운다. * 옵션 형식은 {
- basic @language:flash
- ames</sup> 플래시 오브젝트와 심볼 - 벡터 구성 오브젝트 : Shape, Object Drawing, Group - 벡터와 이미지 : 무비클립, 그래픽, 버튼 쉐이프<s... (?, 감춰지는게 아니고) 일반 오브젝트를 더블클릭하면 드로잉객체<sup>Drawing Object</sup>로 변경 -> 이후의 위의 속성대로 작업 가능 * **선과 면이 따로 따로
- 외부 링크 @language:unity
- s/521410/how-to-resize-a-cameras-orthosize-for-an-object-to.html|How to resize a camera's orthoSize for an object to fit inside its rect viewport]] * [[http://an
- MSVS 단축키 @tool:microsoft-visual-studio
- ev-tool:visualstudio2010-shortcut.pdf|}} <html> <object data="http://kieuns.cafe24.com/wiki/lib/exe/fetch... visualstudio2010-shortcut.pdf" type="application/pdf" width="100%" height=600>pdf view</object> </html>
- Unity Editor: Object at index 0 is null @language:unity
- ====== Unity Editor: Object at index 0 is null ====== ArgumentException: Object at index 0 is null 이런 에러가 뜬다면, **Inspector**(인스펙터